Innledning
Alle har sett mye av denne typen gatekunst på internett, men hvordan er det mulig å gjøre det? Hva er hemmeligheten i creation 3d? I dette innlegget vil jeg fortelle deg om prinsippene for opprettelse av 3d-gatemaleri på fortauet. Ordet «fortau» eller asfalt betyr horisontalplanet vi går hver dag (også 3d fortau kritt kunst). Det kan være en betong eller trebunn, glass og jevn sand. Ja, i dag er det 3d-tegninger opprettet på en sand. Så mulig å gjøre på de forskjellige overflater som består av forskjellige materialer.
Hvor kommer 3d gatemaleri fra?
Kort Historie
historien begynner med historien om anamorfisk maleri. For rundt 500 år siden utviklet Renessansekunstnere en interesse for å utforske perspektiv. Hvor de oppnådde stor suksess i å skildre objekter i perspektiv. Også i studiet av projeksjon på et fly. Filippo Brunelleschi utviklet et spesielt bidrag til etableringen av perspektivlover. Som senere ble videreført av slike kunstnere Som Raphael Santi, Leonardo Da Vinci, Giorgio Vasari og etc. På bildet Av Hans Holbeins «ambassadørene» kan du se det anamorfe bildet av skallen.
3d street maleri I Dag
Den mest kjente samtidskunstner som arbeider i 3d teknikk Er Kurt Wenner og kaller pioner av anamorphic maleri. Sjekk hans hjemmeside https://kurtwenner.com . Han startet 3d fortau kritt kunst i 80. på gatene I Italia. Også Michael William Kirby som gjorde mange 3d malerier i Europa før internett æra startet http://www.michaelwkirby.com . Edgar Muller http://www.metanamorph.com. Leon Keer https://www.leonkeer.com og andre.
hvordan 3d-maleri samtaler i noen land?
det bare så skjedde vi begynte å ringe i vårt land «3d tegninger på asfalten». Sannsynligvis fordi vi i barndommen ringte: «Tegning med kritt på fortauet». Selv om ofte malt flere av dem på betongen. Betongen er mulig at ordet ikke høres (på morsmålet mitt) … Utlandet bokstavelig talt oversette på engelsk er 3d street maleri, anamorphic maleri eller 3d kunst, Fortau kritt, 3d fortau kritt kunst.
Perspektiv og projeksjon av anamorfisk kunst
så mange av dere allerede er kjent med denne typen gatekunst fra internett. Eller sannsynligvis noen av dere sett 3d-bilder i live. Kanskje til og med prøvd å lage sitt eget 3d-gatemaleri. Sikkert flertallet ble satt spørsmål, hvordan kunne de oppnå 3d-effekten?
jeg er ganske sikker på at de fleste av dere allerede utbrøt: «Hm-m, det er ingen hemmelighet!… Det er en elementær projeksjon av bildet til flyet!»Og de har rett. Jeg vil si det er projeksjon pluss samarbeid med perspektiv. Selvfølgelig kan begrepet projeksjon ikke skilles fra perspektivet, det er interaktive ting.
La oss begynne å gjøre 3d-maleri!
Så, hvor begynner arbeidet fra for å lage 3d-gatemaleri? Arbeidet begynner, som for alle kunstnere med utvikling av utkast til skisse. Avhenger også av dimensjonene på området som skal utføres tegning. Du spør meg: «Hvordan det koblet med størrelsen på et nettsted ? «
Fot at du må forstå, at tegningene på fortauet er en projeksjon på flyet. Som er i vinkel mot oss og har en lovende reduksjon. Jo mer objekt nærmere horisontlinjen jo mer plass det trenger. Det er gitt at høyden fra utsiktspunktet. Med hvilken en person ser på objektet, lik den gjennomsnittlige veksten av mennesket. Så noen ganger kan kunstnere bruke en kombinasjon av flyet. Gulv + vegg, og deretter de to veggene der du bruker tre og fire plan. Også gulv + tak og + to vegger-hjørne av rommet.
- på bildet kan du se hvordan bildestørrelsen endres under projeksjon på flyet. (ved synsvidde). Og jo mer akutt vil være vinkelen til synlinjen til fortauets plan, jo mer utvidet vil vi få maleri.
- som et spørsmål om bekvemmelighet har jeg brutt ft segmenter i halvparten av ft og koblet til punktet P i horisonten, og dermed oppnådd forsvinningspunktet P Og lengdeskalaen til segmentene som er lik 1,5 ft.Nå, viktigst!
- vi må definere bredden på skalaen, eller du kan til og med si omfanget av dybden på den lange med 50cm. Bare, vi må bestemme hvordan rutenettet vil visuelt krympe i perspektiv, legg det til fortauet. Jeg anbefaler deg å ta ark med papir mer ).
- vi setter avstanden til hovedsynspunktet (hvor folk vil ta et bilde av anamorfisk maleri) dvs .til kanten av tegningene dine på fortauet (eller heller til kanten av ditt fremtidige rutenett på fortauet) jeg lager 6 ft, kunstneren setter avstanden han trenger, men jeg tror at det ikke er noe poeng å gjøre det mindre enn 4ft. På akselinjen i tegningen fra kanten av bildeplanet, hva er linjen Av H, gjør en avstand på 6ft som et resultat å få kuttet CN. Poenget N for viderebygging av tegningen spiller ingen rolle.
- deretter må vi få et fjernt punkt D1 i horisonten hvorfra strålen krysser bildeplanet i en vinkel på 45 °, ved punkt C, vil det hjelpe oss med å bestemme toppen av torget. For å gjøre dette, velg en avstand to ganger høyden på den menneskelige figuren, fordi figuren er objektet som vi utfører målingen på. Hvorfor er 2 ganger på bildeplanet? Årsaken til enheten av det menneskelige øye, fangstvinkelen har større bredde enn høyde. For godt ikke en forvrengt oppfatning, må vi være på avstand fra objektet to ganger av høyden av det. Så vi får poenget Q (på stedet trenger vi ikke det). Fra hovedpunktet for å forsvinne p bære over (det er mulig ved hjelp av et kompass) et segment som er LIK PQ på horisontlinjen, så får D1 og D2 poeng, ofte må du gå utover et ark papir, så segmentet PQ er delt med 2 for å få poenget D½ og fire poeng For D¼. Etter strålen gjennom punktene D1, c får Vi en rett linje, som krysser bildeplanet i en vinkel på 45 ° i perspektivet.
- det resulterende punktet b1 i segmentet BD er toppen av torget, segmentet B, B1 er sidelengden på 1,5 ft i perspektivet.
- Nesten ferdig for 3d street maleri! Som jeg sa ovenfor, d1 fjernpunkt utover arket, som et spørsmål om bekvemmelighet segment D1, P er delt inn i fire deler og får poenget D¼. Bruk av eksternt punkt D¼ husk at i dette tilfellet krysser strålen siden Av torget B1, C1 har en annen vinkel (det handler om 75 °) til bildeplanet. Og for å finne skjæringspunktet, er segmentet BC delt inn i fire like deler, så vel som ethvert annet segment av bildeplanet på linjen, fra skjæringspunktet til en rett linje gjør inn i forsvinningspunktet P, fra D¼ i skjæringspunktet vil bestemme Siden Av B1, C1 som det gjør strålen gjennomført Fra D1 Til C.
- Neste trinn
- på denne smarte måten ved kryssene mellom bjelker fra fjernt punkt MED bjelker av sammentrekning AP , BP, CP, DP, EP, fikk vi en gridstørrelse 6ft ved 6ft i en perspektivkontraksjon med størrelsen på den firkantede delen 1.5 ft x 1,5 ft. Her er det, er rutenettet klar for 3d fortau kritt kunst!
Nesten alt er klart til å begynne å lage ditt eget anamorfe 3d-gatemaleri 😉
her Er Del 2: Hvordan lage 3d-gatemaleri eller 3d-gatemaleri for dummies?