1) brillene er veldig besværlige og dyre, og du vil ikke ved et uhell sitte på en eller miste den. Plus, det tar bort enkelheten av tv som det står i dag, hvor du bare treffer fjernkontrollen og begynne å se. 2) også, uten brillene, ER NOE 3d-innhold helt ubrukelig. Skjermen har blitt kalibrert for å fungere MED 3D-innhold, og så slippe brillene ville ende opp med å vise ødelagte bilder. Ved å anerkjenne disse begrensningene jobber FLERE selskaper SOM LG og Panasonic med å lage autostereoskopiske 3d-Tver, hvor brukeren er fri for noe spesielt tilbehør. Men før du går på, her er en oppsummering av en grunnleggende forord som trengs for å forstå 3D-tv: forstå hvordan våre øyne fungerer. For dette eksempelets skyld, se på datamusen din(eller hvis du er på en bærbar pc, noe annet tredimensjonalt objekt i nærheten). I et nøtteskall er venstre øye og høyre øye to separate linser, som registrerer to forskjellige vinkler på musen. De to øynene sender de to forskjellige vinklede bildene av musen til hjernen din. Hjernen fungerer da som bildeprosessor, og setter de to bildene sammen for å komme opp med et tredimensjonalt bilde i tankene dine. Det er i utgangspunktet det samme prinsippet som Det nye FujiFilm FinePix 3d-kameraet fungerer. Autostereoskopiske 3d-tv-apparater fungerer på et lignende prinsipp, med to hovedteknologier som stole på det: lentikulære linser og parallax barriere. Den mindre populære av de to autostereoskopiske modellene innebærer bruk av lentikuler, som er små sylindriske plastlinser. Disse lentikulene limes inn i en matrise på et gjennomsiktig ark, som deretter sitter fast på DISPLAYFLATEN på LCD-skjermen. Så når betrakteren ser et bilde, forstørres det av den sylindriske linse.  AMP for å se hvordan dette fungerer, rull opp en avis eller et magasin (Vi anbefaler Digit!) i en sylindrisk form og hold den opp foran deg. Nå, med den andre hånden, dekk ditt venstre øye. Legg merke til teksten og bildene som høyre øye kan se. Deretter avdekke venstre øye og bruke hånden til å hindre høyre øye. Naturligvis, gitt de to varierende vinklene, vil du se litt mer tekst og bilder på ekstreme venstre side når du ser med venstre øye, og omvendt. Ved å kombinere disse to bildene, kan hjernen vår oppleve dybde. På samme måte, når DU ser på det sylindriske bildet SOM TVEN nå viser deg, ser venstre og høyre øye to forskjellige 2D-bilder, som hjernen kombinerer for å danne ETT 3D-bilde. Imidlertid er linseformet linseteknologi sterkt avhengig av hvor du sitter. Det krever en veldig spesifikk ‘sweet spot’ for Å få 3D-effekten, og avvik selv litt til hver side vil gjøre TV-bildene virke forvrengt. Avhengig av antall lenticules og oppdateringsfrekvensen på skjermen, kan det være flere ‘søte flekker’. Parallax Barriere den andre store metoden for å aktivere autostereoskopisk utgang kalles parallax barriere. Dette blir aktivt forfulgt av selskaper Som Sharp og LG, siden det er en av de mest forbrukervennlige teknologiene og den eneste av partiet som tillater vanlig 2d-visning. Parallaxbarrieren er et fint gitter av flytende krystall plassert foran skjermen, med slisser i det som tilsvarer visse kolonner av piksler PÅ TFT-skjermen. Disse posisjonene er skåret slik som å overføre vekslende bilder til hvert øye av betrakteren, som igjen sitter i en optimal ‘sweet spot’. Når en liten spenning påføres parallaxbarrieren, slår den direkte lys fra hvert bilde litt annerledes til venstre og høyre øye; igjen skaper en illusjon av dybde og dermed ET 3D-bilde i hjernen. AMP den beste delen om dette er imidlertid at parallax-barrieren enkelt kan slås på og av (en knapp på fjernkontrollen er alt det ville ta, Ifølge Sharp), slik AT TVEN kan brukes TIL 2d-eller 3d-visning. Så på en dataskjerm kan du spille videospill i FULL 3d-herlighet og deretter enkelt bytte TIL 2D-modus for dine arbeidskrav. Mens det brede spekteret av innhold det tilbyr er oppmuntrende, igjen, hindrer behovet for å sitte i de presise ‘søte stedene’ bruken av denne teknologien. Likevel er det ganske mange selskaper som endelig ønsker Å gjøre 3D-Tver til virkelighet. I den kommende tredje delen av denne serien vil vi se på noen av merkene og produktene som lover å bringe neste generasjons innhold til stuen din. Bilde kreditt: 3d-Forums, Sharp, HowStuffWorks, Philips, Columbia Pictures, Tridelity

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.