Inleiding
iedereen heeft veel van dit soort straatkunst op internet gezien, maar hoe is het mogelijk om het te maken? Wat is het geheim van de schepping 3d? In dit bericht zal ik u vertellen over de principes van de creatie van 3d street painting op de stoep. Het woord “bestrating” of asfalt betekent het horizontale vlak dat we elke dag lopen (ook 3d trottoir krijt kunst). Het kan een betonnen of houten basis, glas en zelfs zand. Ja, tegenwoordig zijn er 3d tekeningen gemaakt op een zand. Zo is het mogelijk om op verschillende vlakken die bestaanan uit verschillende materialen te maken.
waar komt 3D street painting vandaan?
korte geschiedenis
de geschiedenis begint met de geschiedenis van de anamorfe schilderkunst. Zo ‘ n 500 jaar geleden ontwikkelden Renaissancekunstenaars interesse in het verkennen van perspectief. Waar ze grote successen boekten in het afbeelden van objecten in perspectief. Ook in de studie van projectie op een vlak. Filippo Brunelleschi ontwikkelde een speciale bijdrage aan het creëren van wetten van perspectief. Die vervolgens werd voortgezet door kunstenaars als Raphael Santi, Leonardo da Vinci, Giorgio Vasari en etc. Op de foto van Hans Holbein ‘ s “de ambassadeurs” zie je het anamorfe beeld van de schedel.
3d street painting tegenwoordig
de beroemdste hedendaagse kunstenaar die in 3d-techniek werkt is Kurt Wenner en noemt pionier van de anamorfe schilderkunst. Controleer zijn website https://kurtwenner.com . Hij begon 3d trottoir krijt kunst in 80e op de straten van Italië. Ook Michael William Kirby die veel 3d-schilderijen maakte in Europa voordat het internet tijdperk begon met http://www.michaelwkirby.com . Edgar Muller http://www.metanamorph.com. Leon Keer https://www.leonkeer.com e. a.
hoe noemt 3d-schilderen in sommige landen?
toevallig begonnen we in ons land “3d tekeningen op het asfalt “te noemen. Waarschijnlijk omdat we in de kindertijd noemden: “tekenen met krijt op de stoep”. Hoewel vaak geschilderd meer van hen op het beton. Het beton is mogelijk dat het woord niet klinkt( in mijn moedertaal) … in het buitenland letterlijk vertalen in het Engels is 3d street painting, anamorfe schilderij of 3d kunst, stoep krijt, 3d stoep krijt kunst.
perspectief en projectie van anamorfe kunst
velen van u kennen dit type straatkunst al van internet. Of waarschijnlijk heeft iemand van jullie 3d-foto ‘ s live gezien. Misschien probeerde hij zelfs zijn eigen 3D straatschildering te maken. Zeker de meerderheid was de vraag gesteld, hoe konden ze het 3d-effect bereiken?
ik ben er vrij zeker van dat de meesten van jullie al uitriepen: “Hm-m, Er is geen geheim!… Het is een elementaire projectie van het beeld naar het vliegtuig!”En ze hebben gelijk. Ik zou zeggen dat dit projectie plus samenwerking met perspectief is. Hoewel natuurlijk, het concept van projectie niet kan worden gescheiden van het onderwerp van perspectief, het is interactieve dingen.
laten we beginnen met 3d-schilderen!
dus, waar begint het werk om 3d street painting te maken? Werk begint, net als voor alle kunstenaars met de ontwikkeling van ontwerpschets. Ook afhankelijk van de afmetingen van het gebied dat zal worden uitgevoerd tekening. Je vraagt me: “hoe het verbonden is met de grootte van een site?”
Fot that you have to understand, that the drawings on the bestrating is a projection on the plane. Wat voor ons een probleem is en een veelbelovende daling heeft. Hoe meer object dichter bij de horizonlijn, hoe meer ruimte het nodig heeft. Het is voorzien dat de hoogte vanuit het gezichtspunt. Waarmee een persoon naar het object kijkt, gelijk aan de gemiddelde groei van de mens. Soms kunnen kunstenaars een combinatie van het vlak gebruiken. Vloer + muur, en dan de twee muren waar met behulp van drie en vier vlak. Ook vloer + plafond en + twee muren-hoek van de kamer.
- op de afbeelding kunt u zien hoe de afbeeldingsgrootte verandert tijdens de projectie op het vlak. (bij het zicht). En hoe meer acute zal de hoek van de lijn van het zicht op het vlak van de bestrating, hoe meer uitgebreid We zullen krijgen schilderen.
- als een kwestie van gemak heb ik gebroken ft segmenten in de helft van ft en verbonden met het punt P aan de horizon, waardoor het verdwijnpunt P en de lengte schaal van de segmenten die gelijk zijn aan 1,5 ft.Nu, het belangrijkste!
- we moeten de breedte van de schaal te definiëren, of je kunt zelfs zeggen de schaal van de diepte van de lange door 50cm. Gewoon, we moeten bepalen hoe het raster visueel zal krimpen in perspectief, zet het op de stoep. Ik raad u aan om vel papier meer te nemen).
- we stellen de afstand tot het belangrijkste gezichtspunt (waar mensen een foto van anamorf schilderij zullen nemen) dat wil zeggen tot de rand van uw tekeningen op de stoep (of liever tot de rand van uw toekomstige raster op de stoep) ik maak 6 ft, kunstenaar stelt de afstand die hij nodig heeft, maar ik denk dat het geen zin om het minder dan 4ft . Op de as lijn van onze tekening van de rand van het beeldvlak, Wat is de lijn van H,Maak een afstand van 6ft als gevolg krijgen gesneden CN. Het punt N voor de verdere constructie van de tekening speelt geen rol.
- vervolgens moeten we een afgelegen punt D1 op de horizon van waaruit de bundel zal snijden het beeldvlak onder een hoek van 45 °, op punt C, het zal ons helpen om de top van het vierkant te bepalen. Om dit te doen, selecteert u een afstand tweemaal de hoogte van de menselijke figuur, omdat de figuur het object is waarop we de meting uitvoeren. Waarom is 2 keer op de foto vliegtuig? De reden dat het apparaat van het menselijk oog, de capture hoek hebben grotere breedte dan hoogte. Ten goede niet een vervormde waarneming, we moeten op een afstand van het object twee keer de hoogte ervan. Dus we krijgen het punt Q (ter plaatse hebben we het niet nodig). Vanaf het belangrijkste punt van verdwijnende p-Overdracht (Het is mogelijk met behulp van een kompas) een segment gelijk aan PQ op de horizonlijn, dus om D1 en D2 punt te krijgen, moet je vaak verder gaan dan een vel papier, dus het segment PQ wordt gedeeld door 2 om het punt D½ en vier punten voor D¼ te krijgen. Na de bundel door de punten D1, C krijgen we een rechte lijn, die het beeldvlak kruist onder een hoek van 45 ° in het perspectief.
- het resulterende punt B1 van segment BD is de bovenkant van het vierkant, het segment B,B1 is de zijlengte van 1,5 ft in het perspectief.
- bijna klaar voor 3d street painting! Zoals ik hierboven al zei, D1 verre punt voorbij het vel papier, als een kwestie van gemak segment D1, P is verdeeld in vier delen en het krijgen van het punt D¼. Houd er rekening mee dat in dit geval de bundel de zijde van het vierkant B1 snijdt, C1 een andere hoek heeft (het is ongeveer 75 °) ten opzichte van het beeldvlak. En om het snijpunt te vinden, het segment BC is verdeeld in vier gelijke delen, evenals elk ander segment van het beeldvlak op de lijn, van het snijpunt van een rechte lijn make in naar het verdwijnpunt P, van D¼ in snijpunt zal de kant van B1, C1 bepalen als het maakt de bundel geleid van de D1 naar C.
- volgende stap
- op deze slimme manier op de kruispunten van bundels van ver punt met bundels van samentrekking AP , BP, CP, DP, EP, kregen we een rooster grootte 6ft bij 6ft in een perspectief samentrekking met de grootte van het vierkant sectie 1.5 ft x 1.5 ft. Hier is het, het rooster is klaar voor 3d trottoir krijt kunst!
bijna alles is klaar om te beginnen met het maken van je eigen anamorfe 3D street painting 😉
hier is deel 2: Hoe doe je 3d street painting of 3d street painting voor dummies?