1) de bril is echt omslachtig en duur, en je wilt niet per ongeluk op een bril zitten of hem verliezen. Plus, het neemt de eenvoud van de televisie weg zoals het nu staat, waar je gewoon op de afstandsbediening drukt en begint te kijken. 2) ook zonder de bril is elke 3D-inhoud volledig onbruikbaar. Het scherm is gekalibreerd om te werken met 3D-inhoud en dus het laten vallen van de bril zou uiteindelijk het weergeven van verminkte beelden. Verschillende bedrijven zoals LG en Panasonic erkennen deze beperkingen en werken aan het maken van autostereoscopische 3D-tv ‘ s, waarbij de gebruiker vrij is van speciale accessoires. Maar voordat we verder gaan, is hier een samenvatting van het enige basisvoorwoord dat nodig is om 3D-televisie te begrijpen: begrijpen hoe onze ogen werken. In het belang van dit voorbeeld, kijk naar uw computer muis (of als je op een laptop, een ander driedimensionaal object in de buurt). In een notendop, je linkeroog en je rechteroog zijn twee afzonderlijke lenzen, het registreren van twee verschillende hoeken van de muis. De twee ogen sturen de twee afbeeldingen met verschillende hoeken van de muis naar je hersenen. Het brein fungeert dan als de ‘beeldprocessor’, waarbij de twee foto ‘ s bij elkaar worden gebracht om een driedimensionaal beeld in je geest te krijgen. Het is in principe hetzelfde principe waarmee de nieuwe FujiFilm FinePix 3D-camera werkt. Autostereoscopische 3D-televisies werken volgens een vergelijkbaar principe, met twee belangrijke technologieën die erop vertrouwen: lenticulaire lenzen en parallaxbarrière. Lenticulaire lenzen de minder populaire van de twee autostereoscopische modellen impliceert het gebruik van lenticules, die uiterst kleine cilindrische plastic lenzen zijn. Deze lenticules worden geplakt in een array op een transparant blad, dat dan op het weergaveoppervlak van het LCD-scherm wordt geplakt. Dus als de kijker een beeld ziet, wordt het vergroot door de cilindrische lens. AMP om te zien hoe dit werkt, rol een krant of tijdschrift op (We raden Digit aan!) in een cilindrische vorm en houd het voor je. Nu, met je andere hand, bedek je linkeroog. Let op de tekst en foto ‘ s die je rechteroog kan zien. Maak dan je linkeroog open en gebruik je hand om je rechteroog te blokkeren. Natuurlijk, gezien de twee verschillende hoeken, zult u een beetje meer tekst en foto ‘ s te zien aan de uiterste linkerkant als je kijkt met je linkeroog, en vice versa. Door deze twee beelden te combineren, kunnen onze hersenen diepte waarnemen. Op dezelfde manier, als je kijkt naar het cilindrische beeld dat de TV je nu laat zien, zien je linker-en rechteroog twee verschillende 2D-beelden, die het brein combineert om één 3D-beeld te vormen. Echter, lenticulaire lenzen technologie is sterk afhankelijk van waar je zit. Het vereist een zeer specifieke ‘sweet spot’ voor het verkrijgen van het 3D-effect, en dwalen zelfs een beetje naar beide kanten zal de beelden van de TV lijken vervormd. Afhankelijk van het aantal lenticules en de verversingssnelheid van het scherm, kunnen er meerdere ‘sweet spots’zijn. Parallaxbarrière de andere belangrijke methode om autostereoscopische output mogelijk te maken wordt de parallaxbarrière genoemd. Dit wordt actief nagestreefd door bedrijven zoals Sharp en LG, omdat het een van de meest consumentvriendelijke technologieën is en de enige van de partij die regelmatige 2D-weergave mogelijk maakt. De parallax barrière is een fijn rooster van vloeibaar kristal geplaatst voor het scherm, met spleten in het die overeenkomen met bepaalde kolommen van pixels van het TFT-scherm. Deze posities zijn zo gesneden dat afwisselende beelden worden doorgegeven aan elk oog van de kijker, die weer op een optimale ‘sweet spot’zit. Wanneer een lichte spanning wordt toegepast op de parallax Barrière, de spleten direct licht van elk beeld iets anders naar het linker en rechter oog; opnieuw het creëren van een illusie van diepte en dus een 3D-beeld in de hersenen.  AMP het beste hieraan is echter dat de parallaxbarrière gemakkelijk in-en uitgeschakeld kan worden (één knop op de afstandsbediening is alles wat nodig is, volgens Sharp), waardoor de TV kan worden gebruikt voor 2D-of 3D-weergave. Dus op een computermonitor kun je videogames in volledige 3D-glorie Spelen en vervolgens gemakkelijk overschakelen naar de 2D-modus voor je werkvereisten. Hoewel het brede scala van inhoud die het biedt bemoedigend is, opnieuw, de noodzaak om te zitten in de precieze ‘sweet spots’ belemmert het gebruik van deze technologie. Toch zijn er een flink aantal bedrijven eindelijk op zoek naar 3D-tv ‘ s een realiteit te maken. In het komende derde deel van deze serie, zullen we een kijkje nemen op een aantal van de merken en producten die beloven om Next-gen content te brengen naar uw woonkamer. Image credits: 3D-forums, Sharp, HowStuffWorks, Philips, Columbia Pictures, Tridelity

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.