Cualquier bioma de superficie, excepto los ríos
- Marco del portal final
- Portal final (si el portal final está activado)
trozos existentes
No
Un portal de extremo es una estructura generada de forma natural que se utiliza para viajar hasta el Extremo. Solo se puede encontrar en la sala del portal de una fortaleza.
Creación
En el modo Supervivencia, el jugador debe aventurarse a una fortaleza para activar un portal final preexistente, ya que los bloques de marcos del portal final no se pueden obtener de forma natural. El portal se activa cuando se ha colocado un ojo de ender en cada uno de los bloques de marco del portal final, generando 9 bloques de portal final dentro de la estructura. Los ojos de ender no se pueden quitar de los marcos de los portales finales.
En el modo Creativo, el jugador puede construir un portal de extremo colocando 12 bloques de portal de extremo en un anillo que encierra un cuadrado abierto de 3×3 y colocando un ojo de ender en cada uno. Para poder activarse, los marcos del portal final deben estar orientados correctamente; la cara frontal de cada portal debe apuntar hacia el interior hacia el área del portal de 3×3. Esto se puede lograr por el jugador de pie en el centro del área del portal y girando para colocar los marcos en un anillo alrededor de ellos.
Incompleta portal | Completa portal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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El portal de final bloques no dependen del portal de final de trama de existir; por lo tanto, uno puede crear independiente de los portales con los comandos o por la ruptura de los marcos.
Generación
Los portales finales se encuentran dentro de la sala del portal de una fortaleza, colgando horizontalmente sobre un charco de lava, con una escalera que conduce al portal. Un pez plateado se sienta en la escalera. Cada bloque de marco de portal de extremo individual tiene un 10% de probabilidad de contener un ojo de ender, según lo determinado por la semilla del mundo. Esto significa que hay una probabilidad de uno en 1 billón de que los 12 marcos de portales finales contengan un ojo de ender, activando el portal en la generación inicial. El marco tiene la mayor probabilidad de generar con un solo ojo de ender (37.7%), con probabilidades cayendo a 28,2% para cero, 23,0% para dos, 8,52% para tres, 2,13% para cuatro, y un total de 0,433% para cinco o más. Debido a la enorme cantidad de semillas posibles, se conocen más de 8 millones de semillas en la Edición Java que generan portales con 12 ojos de ender.
Ojos | Exactamente | 1 | O más | 1 en |
---|---|---|---|---|
0 | 28.24% | 3.5 | 100.00% | 1 |
1 | 37.66% | 2.7 | 71.76% | 1.4 |
2 | 23.01% | 4.3 | 34.10% | 2.9 |
3 | 8.52% | 12 | 11.09% | 9 |
4 | 2.13% | 47 | 2.56% | 39 |
5 | 0.38% | 264 | 0.43% | 231 |
6 | 0.05% | 2,036 | 0.05% | 1,848 |
7 | 0.00% | 21,383 | 0.01% | 19,928 |
8 | 0.00% | 307,911 | 0.00% | 292,952 |
9 | 0.00% | 6,235,191 | 0.00% | 6,030,090 |
10 | 0.00% | 187,055,743 | 0.00% | 183,318,057 |
11 | 0.00% | 9,259,259,259 | 0.00% | 9,174,311,927 |
12 | 0.00% | 1,000,000,000,000 | 0.00% | 1,000,000,000,000 |
Comportamiento
Entrar en un portal final activado abre inmediatamente una pantalla de carga y transporta al jugador hasta el Final, esto no deja tiempo para retroceder, como entrar en un portal inferior en modo Creativo. Al entrar en el Extremo, se genera una plataforma horizontal de obsidiana de 5×5 centrada en las coordenadas del bloque (100, 48, 0), y el jugador se coloca encima de ella (100, 49, 0, mirando hacia el oeste).
Entrar en un portal final no restablece la velocidad de caída. Si el jugador había caído lo suficientemente lejos como para morir de daño por caída antes de golpear el portal, el jugador muere al llegar al final.
Los bloques de portal final emiten un nivel de luz de 15, el nivel de luz más brillante del juego. Solo se necesita un bloque de portal de extremo para teletransportarse hasta el extremo. Los bloques de portales finales se pueden colocar en cualquier lugar con el uso de los comandos /setblock
y /fill
, y funcionan como si fueran un portal completo.
La activación del portal final destruye cualquier bloque ubicado en el cuadrado central de 3×3, incluido el lecho de roca u otro marco del portal final. Destruye los fluidos, aunque si el bloque de origen no también se elimina, entonces vuelve a fluir de inmediato. Si se genera un portal final en un generador, las partículas de fuego permanecen. La destrucción de los bloques no produce ningún sonido, y los bloques aplicables no caen como recursos (excepto la parte superior de una puerta y la parte extendida de un pistón vertical, que destruyen todo el objeto y los dejan caer como recursos). Los eventos a veces desencadenados por la destrucción de bloques no ocurren; TNT simplemente desaparece sin detonar, y los bloques infestados no generan un pez plateado. Sin embargo, los contenedores siguen dejando caer su contenido. Las turbas (excepto el dragón marchitador y ender) entran en el portal de manera similar al jugador. Si el jugador monta una minecart en un portal de extremo activo, el jugador entra en el Extremo solo después de salir de la minecart.
El sonido para la apertura del portal es omnipresente cuando sucede, y a través de cada dimensión.
Sonidos
Edición Java:
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | ubicación de Recurso | Traducción tecla | Volumen | Tono | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:End_portal_eye_place1.ogg | Ojo de Ender adjunta | ? | Se reproduce al agregar el bloque eye of ender | .end_portal_frame.llenar |
? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:End_portal_activation.ogg | Portal de Final se abre | ? | Se reproduce al completar el portal | bloque.puerto final.spawn |
? | ? | ? | 16 (técnico) / ∞ (eficaz) |
Logros
Icono | Logro | descripción del juego | requisitos Reales (si es diferente) | Puntuación de jugador ganado | Trofeo de tipo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
El Final? | Entra en un Portal Final | Entra en un Portal final de fortaleza activado con los doce ojos de ender. | 20G | Oro |
Avances
Icono | Avance | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación de recursos |
---|---|---|---|---|---|
Espía Ocular | Seguir un Ojo Ender | Necesitamos Ir Más profundo | Entrar en una fortaleza. | story/follow_ender_eye |
|
El Final? | Ingrese el Portal final | Eye Spy | Ingrese la dimensión Final. | story/enter_the_end |
|
El Final? | O el principio? | — | Introduzca la dimensión Final. | end/root |
|
El Fin… Nuevo… | Reaparecer el Dragón Ender | Liberar el Extremo | Estar en un radio determinado desde el portal de salida cuando se invoca a un dragón ender usando cristales finales. | end/respawn_dragon |
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Presentación 3 | Se introduce el portal final, pero no funciona. | |||
El portal final se puede romper actualmente con TNT. | |||||
Su representación depende de la posición del jugador. | |||||
La siguiente textura se superpone varias veces para el efecto: | |||||
Versión Beta 1.9 4 | El portal final ya está funcional. | ||||
El marco del portal final ahora tiene una textura diferente y ya no se puede romper en absoluto. | |||||
1.3.1 | 12w18a | Como resultado del cambio de un jugador a un servidor interno, travel.ogg ya no se reproduce cuando se usa un portal final. |
|||
12w23a | El marco del portal de extremo está disponible en el inventario Creativo o con la opción de bloque de selección, con el Portal de extremo de información sobre herramientas. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Todas las entidades pueden viajar a través de portales. Esto puede hacer que el pez plateado caiga en el portal para entrar en el extremo. | |||
1.9 | 15w49a | El dragón marchitador y ender ya no viaja a través de portales. | |||
En el 0.0000000001% de probabilidad de que los 12 bloques de fotogramas se generen con los ojos ya presentes, el portal se genera como activado. | |||||
16w02a | Los portales finales ahora vuelven a jugar travel.ogg . |
||||
1.10 | 16w21a | El área dentro del anillo ya no necesita estar vacía para activarse; los bloques dentro del anillo se reemplazan. | |||
1.12 | 17w17a | Se agregaron nuevos sonidos al colocar ojos de ender en los marcos del portal y al activar el portal. | |||
Edición De Bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Se agregaron el portal de fin y el portal de salida. | |||
el Legado de la Consola de Edición | |||||
grupo tu9 | CU1 | 1.0 | Parche 1 | Añadido el final de portal y portal de salida. | |
Nueva Edición de Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Portales finales añadidos. |
Trivia
- Dejar caer un bloque de seguimiento de gravedad en el portal hace que el área del portal del extremo se despeje y se coloque en el lado del extremo; sin embargo, se destruye cuando otros bloques de gravedad o el jugador pasan por el portal.
- Es imposible que los portales finales aparezcan en el Nether, y un jugador no puede construirlos sin usar trucos o el modo de depuración. Si un jugador lo hace, el portal funciona normalmente, teletransportando al jugador hasta el final.
Galería
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Un portal de estilo Beta 1.9 pre4 como se ve en la transmisión en vivo de Jeb. Parece tener ranuras para ojos de ender.
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Un portal Beta 1.9 pre3 completamente reparado, cómo apareció cuando se lanzaron los portales por primera vez.
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Un portal de Final sin un pececillo de plata spawner.
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Un portal final con solo unos ojos de ender.
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Un portal de Final con todos los ojos de ender.
-
La sala del portal de una fortaleza.
-
Este portal ya está activado en la generación mundial.
Véase también
- Nether portal
- Final de la puerta de enlace