det är en bestämd förbättring. Duke Nukem Forever senaste sats av DLC känns som ett försök att ersätta spelets ursprungliga kampanj med något lite mindre wobbly, och det handlar bara om det. Storylinen är en touch wittier: Duke kämpar en army gjord av kloner av sig själv innan han går ut i rymden för att verkligen hålla den till den främmande hotet igen. Stimuleringen verkar inte riktigt så slumpmässig och den grymma lady grot har mer eller mindre begränsats till ett elfte timmars besök på en bordell-en sekvens som känns mer som en avtalsförpliktelse än vad utvecklarna faktiskt tyckte var en bra ide.
som kampanjer går, är detta fyra timmars avsnitt, med sin egen början, mitten och slutet, bättre än huvudevenemanget på alla tänkbara sätt. Tyvärr är det fortfarande inte särskilt bra.
problemet är ganska enkelt: Doktorn som klonade mig kan förbättra detaljerna allt det vill, men det kan inte undgå det faktum att det måste bygga på det ursprungliga spelets rotten framework. Det betyder samma arsenal av viktlösa, ineffektiva vapen inklämda i samma två slitsar, samma boxiga konsttillgångar och samma långa laddningstider mellan nivåerna. Platserna kan zip förbi mycket snabbare och referenserna kan vara lite mer aktuella – Portal får en Nick den här gången, i stället för Team America – men det är fortfarande lite av en slog när du flyttar från en trång interiör till en annan, stoppa då och då för en slapp gaffeltruck pussel eller en smärtsam bit av första person plattformsspel.
det finns åtminstone några ställen där saker börjar Klicka, men som det ögonblick som spelet sätter upp en serie rum fyllda med ingenting annat än gris poliser, och låter dig sedan lossa med ett hagelgevär för att spränga dem alla i bitar. Det finns en körbit på månen som inte heller är så illa, medan en lång hissresa förbi lasernät och fiendens gympunkter är smidig och måttligt underhållande. Vid tiden Duke kapar en skolbuss och plöjning genom vågor av teleportera metall numbnuts – min terminologi – på en underjordisk motorväg, det hela känns nästan som en hillbilly ta på en Halo Slutspel.
ändå varar dessa stunder aldrig. De kan inte riktigt, för Duke ’ s world kan inte hantera för många fiender på skärmen på en gång, för AI är inte så roligt att slåss mot i första hand, och eftersom arsenalen, Hagelgevär åt sidan, är inte kul att skjuta med. Det är ett problem i en skytt.
åtminstone får du ytterligare två vapen på denna utflykt, enligt min räkning, med både expanderaren och Impregnatorn kastad i mixen. Båda är lämpligt gimmicky och orsakar en hel del skador, men inte heller kan göra mycket för att få spelets eländiga eldstrider till liv.
utöver de nya pistolerna får du också fyra nya multiplayer-kartor att slå runt med, och en av dessa är ganska bra. Sky-High är en stor, komplex miljö uppdelad över kontorsinredning och en serie röriga hustak. Riddled med hoppkuddar och tricksy siktlinjer, det erbjuder en rimlig balans för snipers och shotgunners lika. I jämförelse tenderar de andra tre arenorna att blanda något. Command är ett tätt kluster av bågkorridorer som ligger på en rymdstation, Drop zones en annan takterrass med ett stort hål i mitten och Biohazard verkar dra spelare till ett dödligt Ikea-lager. Det skulle förmodligen vara trevligt, spänt, roligt om det fanns fler människor online (det här är åtminstone på 360, där samhället verkar vara ganska litet).
det är möjligt att du kanske hämtar doktorn som klonade mig för att få en glimt av vad Gearbox planerar att göra med franchisen för sin oundvikliga omstart. Om så är fallet blir du besviken: Denna kampanj är arbetet med Triptych Games, en studio som bildades för att hjälpa till att avsluta för alltid tillbaka 2009. Medan det nya innehållet har det udda anständiga skämtet och det tillfälliga smarta mötet, saknar det den skarpa designvittnet som karakteriserade Gearbox eget nedladdningsarbete på Borderlands.
som ett skott vid inlösen faller detta lite kort då. Duke försöker sitt bästa, men det finns fortfarande för mycket av det förflutna som hänger och håller honom tillbaka.