Innehållsförteckning

Hur kontrollerar jag min pixel shader-version?

för att ta reda på pixel shader på ditt grafikkort, lära känna den exakta modellen på ditt grafikkort.

runt webben

 sponsrad av Revcontent

innehållet du ser här betalas av annonsören eller innehållsleverantören vars länk du klickar på och rekommenderas till dig av Revcontent. Som den ledande plattformen för native advertising and content recommendation använder Revcontent intressebaserad inriktning för att välja innehåll som vi tror kommer att vara av särskilt intresse för dig. Vi uppmuntrar dig att se dina opt-out-alternativ i Revcontents Sekretesspolicy

vill du att ditt innehåll ska visas på webbplatser som detta?

Öka Ditt Engagemang Nu!

vill du rapportera utgivarens innehåll som felinformation?

skicka in en rapport

fick det, tack!

  1. tryck på ”Windows-R” för att öppna rutan Kör kommando.
  2. klicka på” fliken ”märkt display och kolla sedan bredvid” namn ” under Enhetssektionen för att ta reda på din grafikkortsmodell.

Hur vet jag min vertex shader?

tryck på Win + R och i rutan skriv dxdiag och tryck sedan på Enter på tangentbordet för att köra kommandot. På fliken System, listad under rubriken Systeminformation, returnerar verktyget din nuvarande DirectX-version. Matcha din DirectX-version med Shader-versionen nedan.

Vad är DirectX shader?

en Shader är ett litet kodavsnitt som helt körs på grafikprocessorn och anses därför vara mycket snabbt. DirectX stöder shaders och dess implementering sedan version 8.0. I DirectX 9, High Level Shader Language (HLSL) lades senare till, vilket hjälpte till att programmera på C-liknande språk.

Vad gör en vertex shader?

vertex shader används för att omvandla attributen för hörn (punkter i en triangel) som färg, textur, position och riktning från det ursprungliga färgutrymmet till visningsutrymmet. Det gör att originalobjekten kan förvrängas eller omformas på något sätt.

Hur uppdaterar jag min shader-modell?

Nej Du kan inte uppgradera shader-modellen.

är det OK att ta bort DirectX Shader Cache?

DirectX Shader Cache innehåller filerna som skapas av grafiksystemet. Dessa filer kan användas för att påskynda ansökan laddningstid och förbättra lyhördhet. Om du tar bort dem kommer de att genereras om efter behov. Men om du tror att DirectX Shader-cachen är skadad eller för stor kan du ta bort den.

Vad gör Shader Cache?

Shader Cache är en GPU-funktion som tillhandahålls av förarens kontrollpaneler, det minskar CPU-användningen i spel och sänker laddningsskärmstiderna i de flesta videospel genom att spara speldata på din lokala hårddisk.

vad är mesh shader?

Mesh shaders införliva funktionerna i Vertex och geometri shaders i en enda shader steg genom satsvis bearbetning av primitiver och hörn data innan rasterizer. Shadersna kan också förstärka och avlägsna geometri. Mesh shader matar ut trianglar som går till rasterizer.

Hur känner jag till min DirectX-version?

för att kontrollera vilken version av DirectX som finns på din dator med DirectX Diagnostic Tool, välj Start-knappen och skriv dxdiag i sökrutan och tryck sedan på Enter. I diagnostikverktyget för DirectX väljer du fliken System och kontrollerar sedan DirectX-versionsnumret under Systeminformation.

ska jag ta bort shader cache?

det är säkert att ta bort, men din drivrutin måste kompilera om och recache dessa shaders nästa gång de används.

ska jag stänga av shader cache?

om det finns en SSD-skiva, sker utbytet snabbt, men om det är en hårddisk med låg hastighet, kan shader cache orsaka stammar och fryser (om det är aktiverat). Vissa personer på forumet rekommenderar att du stänger av shader cache om en person har hårddisk hårddisk och låg hastighet (5400pm).

behövs shader cache?

en Shader Cache är nödvändig i vilken plattform som helst för att spelet ska fungera smidigt utan märkbara frysningar eller visuella glitches. Mer information om shader — cachen finns i följande ämnen: Remote Shader Compiler-en förklaring av hur du konfigurerar och kör Remote Shader-kompilatorn.

Vad gör en geometri shader göra?

en geometri Shader (GS) är en Shader program skrivet i GLSL som styr behandlingen av primitiva. Geometri shaders bor mellan Vertex Shaders (eller det valfria Tessellationssteget) och den fasta funktionen Vertex Efterbehandlingssteget. En geometri shader är valfri och behöver inte användas.

vad är hull shader?

en hull shader är den första av tre steg som arbetar tillsammans för att implementera tessellation. Hull-shader-utgångarna Driver tessellator-scenen, liksom domän-shader-scenen. En hull shader omvandlar en uppsättning ingångskontrollpunkter (från en vertex shader) till en uppsättning utgångskontrollpunkter.

Hur kontrollerar du om DirectX 11 fungerar?

kontrollera din version

  1. för att kontrollera vilken version av DirectX som finns på din dator med DirectX Diagnostic Tool, välj Start-knappen och skriv dxdiag i sökrutan och tryck sedan på Enter.
  2. i diagnostikverktyget för DirectX väljer du fliken System och kontrollerar sedan DirectX-versionsnumret under Systeminformation.

är DirectX 11 eller 12 bättre?

DirectX 11 vs DirectX 12: Vad betyder det för PC-spelare en av kärnfördelarna med API: er på låg nivå som DirectX 12 och Vulkan är förbättrat CPU-utnyttjande. Med DirectX 12 som har förändrats. Lasten är jämnare fördelad över alla kärnor, vilket gör flerkärniga processorer mer relevanta för spelare.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.