om du är som jag växte du förmodligen upp med att spela konkurrenskraftiga spel och konkurrenskraftiga sporter. Från Cricket, schack, monopol, Ludo och sju plattor har allt jag spelat sedan barndomen varit konkurrenskraftigt. Ena sidan förlorar, medan den andra sidan vinner; åtminstone vinner mer än den andra. Oavgjort anses vara en halvvinst. Faktum är att de flesta spel ofta har utarbetade regler för att undvika oavgjort till varje pris (Tänk Tennis och Cricket) spelare återvänder med en känsla av sorg, till och med nederlag när oavgjort uppnås. Missförstå mig inte, de flesta spel kräver lagarbete och samarbete, men samarbetet ligger strikt inom laget och det ultimata målet är att vinna över motståndaren.

inga överraskningar då, när jag började designa spel var min instinkt att designa konkurrenskraftiga spel. Tävlingsspel är de där segervillkoren uppnås när ett lag/spelare fångar/samlar/bygger de flesta resurser än andra spelare eller helt eliminerar andra spelare.

nackdelen med tävlingsspel

medan konkurrensen är lätt att producera (kasta in poäng/poäng och en leaderboard) och kan generera timmar av engagemang, de har en nackdel. Tävlingsmatcher ingjuta en ’vinnare ta allt’ anda bland spelare. ’Ingen kommer ihåg löparna’, min tränare skulle quip under våra Cricketövningar före matchen. I detta avseende efterliknar spel den verkliga världen.

från skolsystemet till universitet och företag, till populära videospel och brädspel som vi älskar att spela, vi lever i en värld som drivs av konkurrens. Inte konstigt att vi är så dåliga på samarbete.

Tänk på det, de mest pressande problemen i världen idag kan lösas genom samarbete, men varje individ, organisation och nationalstat deltar i en tävling. Låt oss tänka på några av de problem vi står inför i världen idag.

  • från Amazonas regnskogar i Brasilien till västra Ghats i Indien kan länder antingen tänka snävt på sina egna BNP-och utvecklingsmål eller tänka på dessa hotspots för biologisk mångfald som delade resurser för alla människor.
  • världen har fasta resurser – vatten, mineraler, luft. Vi kan tävla om att skära pajen i halvor, eller samarbeta för att öka pajen för alla. Tillhör floder nationalstater eller hela mänskligheten? Vad sägs om grundvatten?

vad sägs om kooperativa spel?

den enklaste definitionen av ett kooperativt spel är – ett spel där det enda sättet att vinna är för alla att vinna. Detta låter som ett enkelt mål att uppnå, men jag insåg att det tar en helt annan inställning att designa kooperativa spel.

till att börja med är här en lista över några beteenden som spelare skulle behöva uppvisa i samarbetsspel i jämförelse med konkurrenskraftiga spel

tävlingsspel kooperativa spel
dela kombinera
tävla, undvika samarbeta
Aggression samarbete
vinn-förlora vinn-vinn
förhindrande / blockering underlättande
vinna Positionell
fördel
förstå intressen
nekar förhandlar
misstro förtroende
apati empati

medan det finns hundratals mekanik och designmönster som genererar konkurrens i ett spel, finns det någon mekanik som kan generera samarbete? Rocha et al. identifierade sex kooperativa speldesignmönster:

  1. komplementaritet: Det innebär att spelare spelar olika karaktärsroller för att komplettera varandras aktiviteter inom spelen
  2. synergier mellan förmågor: tillåter en karaktärstyp att hjälpa eller ändra förmågan hos en annan.
  3. förmågor som bara kan användas på en annan spelare: tillåter en spelare att hjälpa en annan spelare.
  4. delade mål: är ett mönster som används för att tvinga spelare att arbeta tillsammans, till exempel i World of Warcraft, där en grupp spelare får ett enda uppdrag med ett gemensamt mål.
  5. synergier mellan mål: Tvingar spelare att samarbeta tillsammans genom synkroniserade mål.
  6. särskilda regler: anger regler som används för att upprätthålla samarbete inom Team.

se hela listan här– https://www.researchgate.net/publication/315114570_Game_Mechanics_for_Cooperative_Games

exempel på kooperativa brädspel

här är några toppkooperativa brädspel. Fokusera på mekanik och gameplay för vart och ett av dessa spel.

baserat på vår erfarenhet av att designa kooperativa spel på Skills Cafe’ har vi identifierat följande mekanismer som kan tvinga spelare att samarbeta och överge konkurrensen.

  • krympande tid och resursbegränsningar
  • en motståndare så kraftfull att besegra det skulle ta kollektivt mod och resurser för alla spelare
  • lösa ett mysterium eller härleda från information som slumpmässigt distribueras bland spelare
  • bygga något tillsammans där varje spelare har unika krafter och resurser

Discord – ett kooperativt spel utvecklat av Skills Cafe’

Discord är det första kooperativa brädspelet som vi designade på skills caf Ukrainian. Det är ett spel där lag börjar med att tävla (eller undvika konflikter) med varandra bara för att inse att det enda sättet att vinna spelet är för alla lag att vinna. Detta kräver att de byter taktik och delar information, samarbetar och hittar en unik lösning på problemet.

du kan se spelmekaniken och detaljerna här– https://skills.cafe/boardgames/discord.html

Discord spelare

spelet har kunnat framkalla intensiva diskussioner och reflektioner om lagkultur och graden av samarbete inom lag. Medan inga före och efter mätningar har genomförts ännu, spelet har fungerat som en provokation för lagmedlemmar att börja prata om behovet av större samarbete inom lag.

frågor

på Skills Cafe ’ när vi fortsätter denna resa för att studera, designa och spela kooperativa spel, här är några frågor som fungerar som vägvisare för oss:

  • kan kooperativa spel resultera i förbättrat samarbete inom organisationer, funktioner och team?
  • kan kooperativa spel användas i skolor och utbildningsmiljöer för att knuffa eleverna att välja samarbete och samarbete framför konkurrens?
  • ska vi alla spela mer kooperativa spel?

forskning och resurser på kooperativa spel (en växande lista)

  • spelmekanik för kooperativa spel: https://www.researchgate.net/publication/315114570_Game_Mechanics_for_Cooperative_Games
  • design för COUCH CO-OP. 11 riktlinjer för speldesign som främjar spelarsamarbete: https://www.ntnu.edu/documents/139799/1279149990/17+Article+Final_alexajon_forsøk_2017-12-08-00-02-45_TPD4505.Alexander.Jonassen.pdf/73ba010c-308e-4044-8059-7bc34f96de10
  • samarbete och ömsesidigt beroende: hur Multiplayer-spel ökar Social närhet: http://hci.usask.ca/uploads/514-p449-depping.pdf
  • samarbets-och kooperativa spel: fakta och antaganden: https://www.researchgate.net/publication/257047656_Collaborative_and_cooperative_games_Facts_and_assumptions
  • mekanik: http://www.boardgamedesignlab.com/mechanics/
  • ToyTag: https://www.toytag.com/blogs/news/board-game-mechanics-101-social-deduction-1
  • 5 fullt kooperativa äventyr Brädspel värt att kämpa för: https://www.youtube.com/watch?v=8VwDWDZdzps
  • topp 10 lista: https://www.youtube.com/watch?v=4bQNkRuGmnA
  • Topp 40 kooperativa Brädspel– https://coopboardgames.com/rankings/top-40-cooperative-board-games
  • Topp 5 unika kooperativa spel av 2018 – https://www.youtube.com/watch?v=U2fRcz-NiiQ
  • uppkomsten av kooperativa spel (och hur det öppnar vägen till co-op management): https://www.linkedin.com/pulse/rise-cooperative-games-how-opens-road-co-op-dominique-mangiatordi/
  • Coop Gaming på uppgång: https://amyjokim.com/blog/2013/01/18/coop-gaming-on-the-rise/
  • Hur vinner jag om jag inte kan krossa dem? Kooperativa Spel Undersökta

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.