Välkommen till den andra bloggen på Doctor Who: Eternity Clock. Jag är Simon Harris och jag är verkställande producent för BBC Worldwide på spelet, vilket innebär att projektet är mitt övergripande ansvar. Jag måste se till att alla aspekter samlas för att göra ett bra spel som förblir sant för Doctor Who-märket. Det innebär att arbeta med vår utvecklare, Supermassive Games, över områden som design, konst och programmering. Det sträcker sig också till att arbeta med Doctor Who-Team i London och Cardiff för att se till att allt ser ut och känns som det ska.
för det här blogginlägget trodde jag att jag skulle ge dig lite inblick i de monster som kommer att visas i spelet. Detta går tillsammans med vår första gameplay trailer, släppt idag, som visar dem.
att välja monster för spelet visade sig vara en mer komplicerad process än du kan föreställa dig. Ursprungligen, när Supermassive satte in sin designhöjd för spelet, hade de valt de fyra monster som de skulle vilja se, både som Doctor Who-fans och ur spelsynpunkt. Men vid den tiden var de inte medvetna om de nya monster som skulle visas i den nya serien, som just skulle börja på BBC. Med tanke på den höga säkerhetsnivån vi lägger på information om showen fanns det några bra diskussioner där vi var tvungna att prata mycket kryptiskt om ett specifikt monster. Vi var tvungna att balansera detta med att försöka förstå vad designteamet på Supermassive ville uppnå – vi ville inte inkludera det nya monsteret om det helt bröt spelplanerna. Tack och lov kändes designförändringen bra och tystnaden lades till monster line up. Jag kommer inte att berätta vilken som klipptes, men jag kan lova att det kommer att dyka upp i ett framtida spel.
har avgjort på vår monster line up: tystnaden, Cybermen, Silurians och Daleks, började arbetet med den detaljerade speldesignen om hur de skulle utmana doktorn och floden. Vi var också tvungna att börja modellera karaktärerna för grafiken i spelet. Noggrannhet är avgörande, och det var viktigt att få modellerna att se ut som de gör i showen. Det var fantastiskt att börja arbeta med Doctor Who-teamen i London och Cardiff för att säkerställa våra dimensioner, shadersna (den tekniska termen för en aspekt av grafiken som ger en textur en utseende och känsla till det som stål eller tyg) och färgerna var helt korrekta.
det var under denna process som något något överraskande hände. Konstteamet på Supermassive fick riktigt positiv feedback om hur monsterna såg ut, vilket var bra, och Doctor Who-teamet frågade sedan om vi kunde göra några förändringar som avviker från referensbilderna. Det visar sig att det fanns ett antal små tweaks som laget skulle ha älskat att göra till Monsters design på showen, men hade inte kunnat av olika skäl. Vid denna tidpunkt såg de möjligheten att göra dessa tweaks i våra monsterdesigner. Naturligtvis var vi mer än glada att inkludera dessa ändringsförslag. Så medan du tittar på släpvagnarna eller spelar spelet, skicka en tweet till @DoctorWhoTEC om du tror att du vet vilka tweaks vi har gjort är… vi skulle gärna se hur eagle eyed fansen är!
efter att ha fått våra standardmonster alla godkända och snygga, vände vi vår uppmärksamhet mot spelet ”bosses”. Som alla Doctor Who-fans vet finns det alltid en ledare eller central karaktär som driver trupperna framåt och så ville vi se om vi kunde skapa några monsterledare som verkligen utnyttjade den teknik och visuella vi har till vårt förfogande som arbetar på PlayStation 3 och PS Vita.
teamet på Supermassive spenderade mycket tid på att titta på alla referenser från monster från tidigare shower och spel, liksom den enorma mängden böcker, webbkoder och annat tillgängligt innehåll. Teamet föreslog sedan två nya versioner av befintliga monster som skulle bli finalerna för våra Monster. Det var en ganska nervös tid; vi ville ha monster som kände sig lika skrämmande som de gör i showen och matchade omfattningen av de platser och miljöer vi skapade för spelet. Att skapa en ny version av ett klassiskt Doctor Who – monster är en stor fråga-de måste vara noggrant detaljerade och du måste fastställa exakt var de sitter inom showens kanon. Tack och lov älskade Doctor Who-laget vad vi föreslog och båda våra nya monsterversioner godkändes och är i spelet. Det finns en liten syn på en av dem i vår nya monster trailer; igen, tweet @DoctorWhoTEC om du tror att du vet vilken det är…
så, bara en inblick i några av de tänkande och saker som hände för att få våra monster till Doctor Who: Eternity Clock. Jag kommer snart tillbaka med en annan blogg som beskriver mer information om vad som händer bakom kulisserna för att göra vårt spel.