Abstrakt strategyEdit
i abstrakta strategispel är spelet bara löst knutet till ett tematiskt koncept, om alls. Reglerna försöker inte simulera verkligheten, utan tjänar snarare spelets interna logik.
en purists definition av ett abstrakt strategispel kräver att det inte kan ha slumpmässiga element eller dold information. Denna definition inkluderar sådana spel som schack, Go och Arimaa (ett spel med flera drag inom en tur). Men många spel klassas vanligtvis som abstrakta strategispel som inte uppfyller dessa kriterier: spel som backgammon, Octiles, Can ’ t Stop, Sequence och Mentalis har alla beskrivits som ”abstrakta strategispel” trots att de har ett chanselement. En mindre kategori av icke-perfekta abstrakta strategispel innehåller dold information utan att använda några slumpmässiga element; till exempel Stratego.
Team strategyEdit
ett av de mest fokuserade lagstrategispelen är contract bridge. Detta kortspel består av två lag med två spelare, vars offensiva och defensiva färdigheter ständigt är i flöde när spelets dynamik fortskrider. Vissa hävdar att fördelarna med att spela detta lagstrategi kortspel sträcker sig till de färdigheter och strategier som används i affärer och att spelandet av dessa spel hjälper till att automatisera strategisk medvetenhet.
EurogamesEdit
EuroGames, eller brädspel i tysk stil, är en relativt ny genre som sitter mellan abstrakta strategispel och simuleringsspel. De har i allmänhet enkla regler, korta till medelstora speltider, indirekt spelarinteraktion och abstrakta fysiska komponenter. Spelen betonar strategi, spela ner chans och konflikt, luta sig mot ekonomiska snarare än militära teman och brukar hålla alla spelare i spelet tills det slutar.
SimulationEdit
denna typ av spel är ett försök att simulera de beslut och processer som är inneboende i någon verklig situation. De flesta av reglerna väljs för att återspegla vad de verkliga konsekvenserna skulle vara av varje spelares handlingar och beslut. Abstrakta spel kan inte helt delas från simuleringar och så kan Spel betraktas som existerande på ett kontinuum av nästan ren abstraktion (som Abalone) till nästan ren simulering (som Diceball! eller Strat-o-Matic Baseball).
Wargameredigera
krigsspel är simuleringar av militära strider, kampanjer eller hela krig. Spelare måste överväga situationer som är analoga med de situationer som ledare för historiska strider står inför. Som sådan är krigsspel vanligtvis tunga på simuleringselement, och medan de alla är ”strategispel” kan de också vara ”strategiska” eller ”taktiska” i militär jargong. Dess skapare, H. G. Wells, uppgav hur”mycket bättre är denna älskvärda miniatyr än den riktiga saken”.
traditionellt har krigsspel spelats antingen med miniatyrer, med fysiska modeller av detaljerad terräng och miniatyrrepresentationer av människor och utrustning för att skildra speltillståndet; eller på ett bräde, som vanligtvis använder kartongräknare på en hex-karta.
populära miniatyr krigsspel inkluderar Warhammer 40,000 eller dess fantasi motsvarighet Warhammer Fantasy. Populära strategiska styrelse krigsspel inkluderar Risk, axel och allierade, diplomati, och vägar ära. Advanced Squad Leader är en framgångsrik taktisk skala krigsspel.
det är lärorikt att jämföra Total War-serien med Civilization-serien, där att flytta trupper till en specifik kakel är en taktik eftersom det inte finns några kortdistansbeslut. Men i Empire: Total War (2009) aktiverar varje möte mellan två härar ett realtidsläge där de måste slåss och samma rörelse av trupper behandlas som en strategi. Under hela spelet är rörelsen för varje arm i makroskala, eftersom spelaren kan styra varje strid i mikroskala. Men som en erfarenhet är de två typerna av militära operationer ganska lika och involverar liknande färdigheter och tankeprocesser. Begreppet mikroskala och makroskala kan väl beskriva spelets spel; men även mycket liknande spel kan vara svåra att integrera i ett gemensamt ordförråd. I denna definition beskriver strategin inte uttryckligen spelarens upplevelse; det är mer lämpligt att beskriva olika formella spelkomponenter. Likheten mellan de åtgärder som vidtas i två olika spel påverkar inte vår definition av dem som strategi eller taktik: vi kommer bara att lita på deras skala i deras respektive spel.
strategi video gamesEdit
strategi videospel kategoriseras baserat på om de erbjuder kontinuerlig gameplay av realtidsstrategi (RTS), eller de diskreta faserna av turbaserad strategi (TBS). Ofta förväntas datorn efterlikna en strategiskt tänkande ”sida” som liknar den hos en mänsklig spelare( som att styra trupper och bygga byggnader) eller efterlikna de” instinktiva ” handlingarna hos enskilda enheter som skulle vara för tråkiga för en spelare att administrera (till exempel för en bonde att springa iväg när den attackeras, i motsats till att stå stilla tills den annars beställts av spelaren); därför läggs tonvikten på artificiell intelligens.
Modern day turn-basedEdit
ett av dagens moderna spel som har blivit en sensation för sin strategi och taktik är XCOM-franchisen, särskilt de två senaste spelen, XCOM: Enemy Unknown (2012) och XCOM 2 (2016). Dessa två spel skildrar spelaren som befälhavare för en internationell organisation som kallas XCOM. Spelarens jobb är att avvisa en främmande kraft med hjälp av de resurser som du får av varje region och land som ingår i organisationen. Spelet spelas genom konfrontationer med främmande kraft med hjälp av en trupp på fyra till sex soldater med tidsperioder mellan där spelaren kan jämna ut oddsen mot dem genom att uppgradera vapen och rustningar för soldaterna med hjälp av teknik som återvinns från utlänningar. Dessa uppgraderingar resulterar i ökad hälsa samt laser-och plasmabaserade vapen och är nödvändiga för att uppnå om spelaren vill slutföra spelet. Liksom Schack har spelen olika klasser av soldater med olika förmågor som kan vända tidvattnet i spelet om du använder dem korrekt eller inte. De kommer i sex klasser för varje spel. I XCOM: Enemy Unknown soldatklasserna består av tunga, som kan hantera tunga skador och bära raketer samt granater; prickskytten, som kan slå fiender bortom siktlinjen och göra enorma mängder skador med ett enda skott; stödet, kan läka lagkamrater och ge skydd med rök; anfallet, som bygger på att komma nära för att använda hagelgeväret som de använder för att göra kort arbete av någon fiende; Psionic, den här klassen specialiserar sig på att tillämpa statuseffekter och i allmänhet röra med motståndarens kraft; och slutligen MEC, detta brukade vara en helt organisk varelse men frivilligt att ersätta sin organiska kropp med robotförstärkningar, detta ger dem enorma mängder hälsa och gör dem till tankarna i spelet på huvudpersonernas sida.
en annan aspekt av turbaserad strategi snarare än bara ett slagfält i moderna videospel är att kontrollera länder som I Civilization-franchisen och deras senaste titel, Civilization VI. detta strategispel tvingar spelaren att titta på världen som helhet eftersom det finns flera länder som är involverade i spelet som kommer att reagera på spelaren och deras handlingar och hur de påverkar världen. Spelaren måste upprätthålla relationer med andra nationer när de försöker utveckla sitt samhälle framåt genom att inkludera finansiering till delar av sitt samhälle som matematik, konst, vetenskap och jordbruk. Var och en av dessa är viktigt att upprätthålla som spelaren fortskrider eftersom utan de extra medel till dessa grenar av samhället de flesta spelare kommer att fastna i den mörka medeltiden medan andra civilisationer avancera i renässansen epoker och vidare. Detta kan orsaka oro i spelarens civilisation såväl som uppror och kommer att föra civilisationen sönder till marken. Detta är bara en liten del av spelet, de andra nationerna runt spelaren kommer att erbjuda fördrag och allianser men några av dessa är shams och används för att locka spelaren till en falsk känsla av säkerhet som en allierad nation börjar ta över resurser eller mark som brukade tillhöra spelaren. I dessa situationer blir det svårt att navigera eftersom det finns två vägar, förhandling eller krig. Förhandlingar är ofta det bästa valet eftersom det undviker konflikter och låter ditt samhälle gå vidare medan krig tar en betydande mängd resurser och spelaren måste också vara medveten om de faktiska allierade som den motsatta kraften har och hur mycket hjälp de kommer att ge. Tyvärr är förhandlingar inte alltid möjliga och det kan leda till krig, det gör det mycket viktigt att ha egna lojala allierade och en lämplig arm med tillräcklig teknik som alla stöds av era samhällen matematik respektive vetenskapsavdelningar.