tredje person view sett från framsidan av spelaren

tredje person se sett från baksidan av spelaren

tredje person view tillåter spelaren att visa den närliggande miljön från en” utanför ” perspektiv.

användning

olika perspektiv kan växlas genom att trycka på F5 (eller fn + F5 på andra tangentbord). Om du trycker på den en gång visas spelarens baksida och om du trycker på den igen visas framsidan. Om du trycker på den en gång återgår du till förstapersonsvy.

i Bedrock Edition kan den ändras i inställningarna; detta är det enda sättet att byta kamera när du använder touch för att spela spel.

i Kina Bedrock Edition, det kan ändras i HUD.

när du är i tredjepersonsvy kan spelaren ses från en vinkel på 0 grader (Y-axeln) när musen är jämn med marken, upp till en vinkel på 90 grader när du tittar rakt ner mot spelaren.

om spelaren kvävs i detta läge växlar kameran automatiskt tillbaka till förstapersonsvyn. Detta gäller inte Pocket Edition.

en tredje person framifrån kan också ses medan överlevnadsinventeringen är öppen; spelaren, i det här fallet, vetter alltid mot markören.

Video

historia

Java Edition Indev
20100218 Inkom tredje person läge. Genom att trycka på F5 växlar nu vyn till tredje person.
Java Edition Infdev
20100227-1 spelaren är inte längre synlig när tredjepersonsläget visas.
20100316 spelaren är nu synlig igen när tredje personläget visas.
Java Edition Alpha
v1.0.3 tidigare skulle spelaren rotera långsamt till den centrala punkten när denna vy blev stilla.
v1.0.5 tredjepersonsvy orsakar inte längre vattenpartiklar att omge spelaren. Detta kan ha varit en artefakt av F5 rain toggle.
v1.0.6 objekt kan nu ses hålls i tredje person läge. Föremålen är dock större än de vanliga.
v1.0.11 när i tredje person view, spelaren är utanför centrum av ett block till vänster, ger en” over-the-shoulder ” utseende.
eftersom mobs tittade på kameran och inte spelarens huvud, tittade de i tredje person på fel plats.
v1. 0.15 armen svängande animation av spelaren i tredje person view har nu lagts till.
v1.0.17 spelaren är nu centrerad när den är i tredjepersonsvy.
v1.2.0 ? om du håller F1 i tredjepersonsvy visas nu spelarens framsida.
Java Edition Beta
1.3 spelarens framsida visas inte längre genom att hålla F1 i tredjepersonsvy.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 om du trycker på F5 två gånger växlar du nu kameran till spelarens framsida, medan det nu krävs ett tredje tryck på F5 för att växla tillbaka till första personvyn.
Beta 1.9 Prerelease 5 felsökningsvynsmanipulationen, känd i koden som ”deadmau5-kameran”, aktiverades av misstag.
den här funktionen gör att tangenterna Y, H, U, o, i, K, J, L, N och M ändrar kamerans position på olika sätt och trycker på F9 fryser vyn. Om du trycker på två funktionellt anslutna tangenter samtidigt återgår vyn till normal, förutom att du trycker på U + O.
den här funktionen har lagts till endast för deadmau5.
Beta 1.9 förhandsversion 6 deadmau5-kameran togs bort.
1.2.1 12w08a deadmau5-kameran tillsattes av misstag igen.
sidorna på spelarens huvud kan nu visas när du roterar vyn med deadmau5-kameran.
1.2 deadmau5-kameran togs bort igen.
? att vara inne i ett block återgår inte längre spelarens syn till första personen.
1.7.2 13w36a kamerans omkopplingsnyckel, standardinställning till F5, kan nu återbindas.
1.14 19w11a inte längre blockeras av de flesta icke fasta block som gräs.
1.16 20w12a inte längre hindras av glas och andra sådana block.
det hindras dock fortfarande av staket, slemblock, honungsblock och is, trots att dessa är transparenta eller genomskinliga som andra sådana block; detta är helt avsiktligt.
Pocket Edition Alpha
v0.1.2 lade till ett alternativ för tredje person view.
v0.12.1 Bygg 6 lade till den främre tredje personvyn.
Bedrock Edition
1.2.1 hårkorset visas inte längre i tredje personvyn.

frågor

frågor som rör ”tredjepersonsvy” bibehålls på bug tracker. Rapportera frågor där.

Trivia

  • i Pocket Edition tillåter tredjepersonsvyn spelaren att nå längre än i första person.

Galleri

  • Axelkamera i Alfa.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.