Las mesas de hockey aéreo son divertidas para todos. Es divertido, emocionante y fácil de jugar. Es probable que hayas peleado alrededor de una mesa de hockey de aire un par de veces al crecer, curioso por la naturaleza liviana del disco.
Entonces, ¿cómo hacen estas mesas patinar discos mágicamente en todos los ámbitos? Es una configuración bastante simple que le da a las mesas de hockey de aire sus cualidades flotantes.
Las mesas de hockey de aire están hechas de superficies resbaladizas (generalmente de plástico). Este campo de juego está rodeado de bordes elevados que evitan que el disco se salga volando de la mesa. Cada mesa de hockey de aire se perfora simétricamente con pequeños orificios en toda la superficie, creando un campo de juego uniforme y sin fricción.
La clave para crear este efecto radica en la superficie lisa y el aire soplado uniformemente que el ventilador bombea a través del tablero de juego. Debajo de la mesa, un ventilador sopla aire a través de estos agujeros. La presión de aire es lo que mantiene el disco flotando, haciendo que parezca que el disco está levitando. Este es el mismo principio utilizado en la tecnología de aerodeslizadores.
Como resultado, los jugadores rivales pueden golpear el disco hacia el otro extremo del tablero sin que se atasque. Es por eso que el disco por lo general sigue moviéndose, aunque con bastante lentitud, incluso si intentas detenerlo. La razón de esto son los pequeños embudos de aire que se fuerzan a través del suelo. (Pon tu mano en la mesa y sentirás el aire que entra.)
Fuente: Cómo funcionan las mesas de hockey de Aire
El hecho, sin embargo, es que el disco se desliza demasiado rápido y sin esfuerzo para que los jugadores realmente lo rastreen. Un anuncio temprano del juego lo admite: «Puck en realidad flota en el aire, viaja más rápido de lo que el ojo puede seguir.»
Lo que esperas, en cambio, es que, en el acto de frustrar frenéticamente el disco lejos de tu ranura, puedas anotar inadvertidamente. Así que esa podría ser una razón adicional para la gloria de corta duración del juego en los años 70.