Vista en tercera persona vista desde el frente del jugador

Vista en tercera persona vista desde la parte posterior del jugador

La vista en tercera persona permite al jugador ver el entorno cercano desde una perspectiva «externa».

Uso

Se pueden cambiar diferentes perspectivas pulsando F5 (o fn + F5 en otros teclados). Al presionarlo una vez se muestra la parte posterior del reproductor, y al presionarlo de nuevo se muestra la parte frontal. Presionarlo una vez más vuelve a la vista en primera persona.

En la edición Bedrock, se puede cambiar en la configuración; esta es la única manera de cambiar la cámara cuando se usa el tacto para jugar juegos.

En China Bedrock Edition, se puede cambiar en HUD.

En la vista en tercera persona, el jugador se puede ver desde un ángulo de 0 grados (eje Y) cuando el ratón está nivelado con el suelo, hasta un ángulo de 90 grados cuando mira hacia abajo hacia el jugador.

Si el reproductor se asfixia en este modo, la cámara vuelve automáticamente a la vista en primera persona. Esto no se aplica a la edición de bolsillo.

También se puede ver una vista frontal en tercera persona mientras el inventario de supervivencia está abierto; el jugador, en este caso, siempre mira al cursor.

Video

la Historia

Java Edition Indev
20100218 Añadido modo en tercera persona. Al presionar F5 ahora, la vista cambia a la vista en tercera persona.
Edición Java Infdev
20100227-1 El jugador ya no es visible cuando se muestra el modo de tercera persona.
20100316 El jugador ahora es visible de nuevo cuando se muestra el modo de tercera persona.
Edición Java Alfa
v1.0.3 Anteriormente, el jugador giraba lentamente hacia el punto central cuando esta vista se quedaba quieta.
v1.0.5 La vista en tercera persona ya no hace que las partículas de agua rodeen al jugador. Esto puede haber sido un artefacto de la palanca de lluvia F5.
v1.0.6 Ahora se pueden ver objetos retenidos en el modo de tercera persona. Sin embargo, los artículos son más grandes de lo habitual.
v1.0.11 Cuando está en la vista en tercera persona, el jugador está descentrado por un bloque a la izquierda, dando una apariencia «sobre el hombro».
Debido a que las turbas miraban a la cámara y no a la cabeza del jugador, en tercera persona miraban el lugar equivocado.
v1. 0.15 Se ha añadido la animación de balanceo de brazo del reproductor en la vista en tercera persona.
v1.0.17 El jugador ahora está centrado cuando está en la vista en tercera persona.
v1.2.0 ? Mantener F1 en la vista en tercera persona ahora hace que se muestre la parte frontal del reproductor.
Versión Beta de la Edición Java
1.3 La parte delantera del jugador ya no se muestra manteniendo pulsada la tecla F1 mientras está en la vista en tercera persona.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Presentación 2 Presionar dos veces F5 ahora cambia la cámara a la parte delantera del reproductor, mientras que ahora se necesita una tercera pulsación de F5 para volver a la vista en primera persona.
Versión preliminar de la versión Beta 1.9 5 La manipulación de la vista de depuración, conocida en el código como «cámara deadmau5», se activó accidentalmente.
Esta función hace que las teclas Y, H, U, O, I, K, J, L, N y M cambien la posición de la cámara de varias maneras, y al presionar F9 se congela la vista. Al pulsar dos teclas conectadas funcionalmente al mismo tiempo, la vista vuelve a la normalidad, excepto al pulsar U + O.
Esta característica se agregó solo para deadmau5.
Versión Beta 1.9 6 Se eliminó la cámara deadmau5.
1.2.1 12w08a La cámara deadmau5 se añadió de nuevo accidentalmente.
Ahora se pueden mostrar los lados de la cabeza del jugador al girar la vista con la cámara deadmau5.
1.2 La cámara deadmau5 fue retirada de nuevo.
? Estar dentro de un bloque ya no revierte la vista del jugador a primera persona.
1.7.2 13w36a La cámara tecla de cambio, defecto F5, ahora se puede redeclarados.
1.14 19w11a Ya no está bloqueado por la mayoría de los bloques no sólidos como el césped.
1.16 20w12a ya No obstruido por el vidrio y otros bloques.
Sin embargo, todavía está obstruido por vallas, bloques de limo, bloques de miel y hielo, a pesar de que son transparentes o translúcidos como otros bloques similares; esto es completamente intencional.
Edición de Bolsillo Alpha
v0.1.2 Se ha añadido una opción para la vista en tercera persona.
v0.12.1 build 6 Se agregó la vista frontal en tercera persona.
Edición de Lecho de Roca
1.2.1 El punto de mira ya no aparece en la vista en tercera persona.

Problemas

Los problemas relacionados con la» Vista en tercera persona » se mantienen en el rastreador de errores. Reporta problemas allí.

Trivia

  • En la edición de Bolsillo, la vista en tercera persona permite al jugador llegar más lejos que en primera persona.

Galería

  • Cámara de hombro en Alfa.

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