Blood of the Cybermen Act 2 – GSO Dig Site
Act 2 jest oparty na GSO Dig Site, który został przejęty przez Cyber niewolników
powrót do bazy Doktor i Amy muszą znaleźć ocalałych i powstrzymać innych przed zbliżeniem się do bazy.
przejdź do drzwi podstawy.
idź do jednego z generatorów i zamknij koło, aby zamknąć zawór.
idź do jednego z kół na końcu generatora i obróć go, gdy Cyber niewolnik przejdzie obok.
Użyj karty, którą podniosłeś z cyber niewolnika, aby otworzyć drzwi.
po lewej stronie jest pokój, w którym znajduje się Cybermat. Użyj Sonicznego śrubokręta, aby odstraszyć Cybermata. Po zniknięciu Cybermata przejdź do laptopa.
Wyjdź z pokoju Cybermat. Idź do przodu, po lewej stronie są drzwi, które możesz teraz otworzyć.
po rozmowie z profesorem idź do pokoju z tyłu bazy. Na jednej z półek znajdziesz sygnał alarmowy, który pomoże wyłączyć Cybermaty
musisz wyrównać oba sygnały, aby uruchomić je
przejdź do pokoju, w którym Cyber niewolnik pierwotnie stał na straży. Tutaj jest kanał wentylacyjny, którego używają Cybermaci.
kiedy Amy wchodzi do pokoju obok, musisz unikać Cyber niewolnika! Pociągnij w dół przewody zwisające z dachu, a następnie przejdź do Panelu sterowania w pobliżu drzwi.
gdy niewolnik cybernetyczny znajduje się pod przewodami, włącz zasilanie. W rogu pokoju znajduje się Nano-syntezator, który musisz odebrać dla profesora.
musisz naprawić radio. Wyjdź na zewnątrz i zapytaj Pana Chrisholma, gdzie można znaleźć kondensator do radia
szafki są obok pokoju radiowego. Weź kondensator do radia i ostrzegaj innych, żeby nie przychodzili.
scena wycięcia pokazuje doktora i Amy dającą antidotum Panu Chrisholm.