Blood of the Cybermen Act 2 – GSO Dig Site

Act 2 jest oparty na GSO Dig Site, który został przejęty przez Cyber niewolników

powrót do bazy Doktor i Amy muszą znaleźć ocalałych i powstrzymać innych przed zbliżeniem się do bazy.

przejdź do drzwi podstawy.

idź do jednego z generatorów i zamknij koło, aby zamknąć zawór.

idź do jednego z kół na końcu generatora i obróć go, gdy Cyber niewolnik przejdzie obok.

Użyj karty, którą podniosłeś z cyber niewolnika, aby otworzyć drzwi.

po lewej stronie jest pokój, w którym znajduje się Cybermat. Użyj Sonicznego śrubokręta, aby odstraszyć Cybermata. Po zniknięciu Cybermata przejdź do laptopa.

Wyjdź z pokoju Cybermat. Idź do przodu, po lewej stronie są drzwi, które możesz teraz otworzyć.

po rozmowie z profesorem idź do pokoju z tyłu bazy. Na jednej z półek znajdziesz sygnał alarmowy, który pomoże wyłączyć Cybermaty

musisz wyrównać oba sygnały, aby uruchomić je

przejdź do pokoju, w którym Cyber niewolnik pierwotnie stał na straży. Tutaj jest kanał wentylacyjny, którego używają Cybermaci.

kiedy Amy wchodzi do pokoju obok, musisz unikać Cyber niewolnika! Pociągnij w dół przewody zwisające z dachu, a następnie przejdź do Panelu sterowania w pobliżu drzwi.

gdy niewolnik cybernetyczny znajduje się pod przewodami, włącz zasilanie. W rogu pokoju znajduje się Nano-syntezator, który musisz odebrać dla profesora.

musisz naprawić radio. Wyjdź na zewnątrz i zapytaj Pana Chrisholma, gdzie można znaleźć kondensator do radia

szafki są obok pokoju radiowego. Weź kondensator do radia i ostrzegaj innych, żeby nie przychodzili.

scena wycięcia pokazuje doktora i Amy dającą antidotum Panu Chrisholm.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.