1) glasögonen är verkligen besvärliga och dyra, och du vill inte av misstag sitta på en eller förlora den. Dessutom tar det bort enkelheten i tv som den står idag, där du helt enkelt slår på fjärrkontrollen och börjar titta. 2) utan glasögonen är något 3D-innehåll helt oanvändbart. Skärmen har kalibrerats för att fungera med 3D-innehåll och så att släppa glasögonen skulle sluta visa förvrängda bilder. Genom att erkänna dessa begränsningar arbetar flera företag som LG och Panasonic med att göra autostereoskopiska 3D-TV-apparater, där användaren är fri från några speciella tillbehör. Men innan du fortsätter, här är en sammanfattning av det grundläggande förordet som behövs för att förstå 3D-TV: förstå hur våra ögon fungerar. För detta exempel, titta på din datormus (eller om du är på en bärbar dator, något annat tredimensionellt objekt i närheten). I ett nötskal är ditt vänstra öga och ditt högra öga två separata linser som registrerar två olika vinklar på musen. De två ögonen skickar de två olika vinklade bilderna av musen till din hjärna. Hjärnan fungerar sedan som’ bildprocessorn ’ och sätter ihop de två bilderna för att komma med en tredimensionell bild i ditt sinne. Det är i princip samma princip som den nya FujiFilm FinePix 3D-kameran fungerar. Autostereoskopiska 3D-TV-apparater arbetar på en liknande princip, med två huvudtekniker som är beroende av det: linsformade linser och parallaxbarriär. Lentikulära linser den mindre populära av de två autostereoskopiska modellerna innebär användning av linser, som är små cylindriska plastlinser. Dessa linser klistras in i en matris på ett transparent ark, som sedan fastnar på LCD-skärmens displayyta. Så när tittaren ser en bild förstoras den av den cylindriska linsen. för att se hur detta fungerar, rulla upp en tidning eller tidskrift (vi rekommenderar Digit!) i en cylindrisk form och håll den upp framför dig. Nu, med din andra hand, täck ditt vänstra öga. Lägg märke till texten och bilderna som ditt högra öga kan se. Upptäck sedan ditt vänstra öga och Använd din hand för att hindra ditt högra öga. Naturligtvis, med tanke på de två olika vinklarna, ser du lite mer text och bilder på den extrema vänstra sidan när du tittar med ditt vänstra öga och vice versa. Genom att kombinera dessa två bilder kan vår hjärna uppleva djup. På samma sätt, när du tittar på den cylindriska bilden som TV: n nu visar dig, ser ditt vänstra och högra öga två olika 2D-bilder, som hjärnan kombinerar för att bilda en 3D-bild. Linslinstekniken är dock starkt beroende av var du sitter. Det kräver en mycket specifik ’sweet spot’ för att få 3D-effekten, och att avvika till och med lite åt båda sidor gör att TV: ns bilder verkar förvrängda. Beroende på antalet linser och uppdateringsfrekvensen på skärmen kan det finnas flera ’söta fläckar’. Parallaxbarriär den andra stora metoden för att möjliggöra autostereoskopisk utgång kallas parallaxbarriären. Detta drivs aktivt av företag som Sharp och LG, eftersom det är en av de mest konsumentvänliga teknikerna och den enda av partiet som möjliggör regelbunden 2D-visning. Parallaxbarriären är ett fint galler av flytande kristall placerad framför skärmen, med slitsar i den som motsvarar vissa kolumner med pixlar på TFT-skärmen. Dessa positioner är snidade för att överföra alternerande bilder till varje öga av betraktaren, som återigen sitter i en optimal ’sweet spot’. När en liten spänning appliceras på parallaxbarriären, dess slitsar direkt ljus från varje bild något annorlunda till vänster och höger öga; återigen skapar en illusion av djup och därmed en 3D-bild i hjärnan. det bästa med detta är dock att parallaxbarriären kan slås på och av med lätthet (en knapp på fjärrkontrollen är allt som krävs enligt Sharp), så att TV: n kan användas för 2D eller 3D-visning. Så på en datorskärm kan du spela videospel i full 3D-ära och sedan enkelt växla till 2D-läge för dina arbetskrav. Medan det breda utbudet av innehåll som erbjuds är uppmuntrande, igen, behovet av att sitta i de exakta ’sweet spots’ hindrar användningen av denna teknik. Fortfarande finns det en hel del företag som äntligen vill göra 3D-TV till verklighet. I den kommande tredje delen av denna serie kommer vi att titta på några av de märken och produkter som lovar att ta med nästa generations innehåll till ditt vardagsrum. Bildkrediter: 3D-forum, Sharp, HowStuffWorks, Philips, Columbia Pictures, Tridelity