Als Sie auf der Hauptstraße von 24 Carrot ankommen, werden Sie von einem hektischen Bürgermeister begrüßt. Es gibt eine Reihe von Verschwindenlassen, die die Stadt beunruhigt haben – Kinder, Karotten, sogar die Katze wird vermisst! Sie müssen mit allen sprechen, die Sie können, um zu sehen, ob sie Informationen haben.

Fertigstellungsstatus: 0%

Phase 1: Geben Sie der Katze Milch

Geben Sie rechts in der Mainstreet Charlie’s Carrot & Co ein. chatte mit Charlie. Es stellt sich heraus, dass Whiskers, die vermisste Katze, ihr Haustier ist! Anscheinend, Whiskers liebte es, im alten Bauernhaus abzuhängen, und Charlie brachte ihrer Katzenfreundin dort Milch. Wenn du ihre Katze zu ihr zurückbringst, würde sie dir gerne eine Belohnung geben!

Verlasse den Carrot Surplus Store und gehe links die Mainstreet hinunter. Passieren Sie den Bürgermeister und fahren Sie links weiter, bis Sie das Bauernhaus erreichen. Außerhalb des Bauernhauses bestätigt ein lokaler Bauer, dass die Karotten verschwinden, und warnt, dass er nichts mehr haben wird, wenn das Verschwinden anhält. Untersuche das vernagelte Bauernhaus, um nach einem Weg zu suchen. Es gibt Pfotenabdrücke auf dem Dach! Springe auf das Dach und folge den Pfotenabdrücken den Schornstein hinunter. Sobald Sie im Haus sind, nehmen Sie eine leere Schüssel auf. Es muss Whiskers ‚alte Milchschüssel sein!

Leere Schüssel Artikel

Schauen Sie sich nach anderen Hinweisen um. Klettere auf das Seil im Schrank im Erdgeschoss, um die zweite Ebene zu erreichen. Gehen Sie in Richtung des Badezimmers auf der linken Seite. Ist jemand da?! Schalten Sie die Dusche ein und aus kommt Schnurrhaare! Er hat Angst und wird dir nicht folgen, aber vielleicht ändert ein bisschen Milch seine Meinung?

Verlassen Sie das Bauernhaus und laufen Sie zurück in Richtung Mainstreet. Betreten Sie das Carrot King Diner und bitten Sie die Kellnerin, Ihre leere Schüssel mit Milch zu füllen. Während Sie auf Ihre Milch warten, gehen Sie zum schwarzen Brett. Das Brett ist mit Bildern der vermissten Kinder gefüllt!

Missing Bulletin Board

Wenn die Kellnerin mit Ihrem Milchgericht zurückkehrt, verlassen Sie das Abendessen und rennen Sie zurück zum Bauernhaus. Schieben Sie den Schornstein hinunter und lassen Sie die Milch auf dem Boden. Es scheint, als wäre Whiskers zu seinem Badewannenversteck zurückgekehrt. Drehen Sie das Wasser wieder auf ihn und beobachten Sie, wie er die Treppe hinunter huscht, um seine Milch zu genießen. Endlich! Du hast dich als Freund erwiesen. Verlassen Sie das Bauernhaus mit Schnurrhaaren im Schlepptau und kehren Sie zu Charlie’s Carrot & Co zurück.

Abschlussstatus: 20%

Phase 2: Offener Abwasserkanal

Vereinige Charlie und Whiskers im Carrot Surplus Store. Charlie ist so dankbar für Ihre Hilfe, sie gibt Ihnen eine Brechstange als Belohnung! Man weiß nie, wann es nützlich sein könnte. Auf dem Weg nach draußen fragt Charlie, ob du herausfinden kannst, wo die Karotten und Kinder verschwunden sind. Du bist bei der Arbeit!

Crowbar item

Verlasse den Laden und renne nach rechts, bis du die verlassene Karottenkuchenfabrik erreichst. Die Fenster und Türen sind vernagelt. Du musst einen anderen Weg finden. Springe auf die Holzbohlen und suche nach Hinweisen. Ist das etwas im oberen Fenster stecken geblieben? Gehen Sie in Richtung des oberen Fensters, um den Gegenstand zu greifen. – Blaupausen?! Es ist ein Wunder, ein tatsächlicher Hinweis!

Vent Blueprints item

Springe zu Boden und sieh dich um. Sieht aus, als gäbe es einen Abwasserkanal am rechten Ende der Fabrik. Die Brechstange, die Charlie dir gegeben hat, ist perfekt für den Job. Jimmy die Tür aus dem Abwasserkanal und geben Sie den Abfluss. Hoffentlich haben Sie Schuhe an …

Abschlussstatus: 40%

Phase 3: Sicherheit deaktivieren

Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie durch die Abwassertunnel navigieren. Achten Sie auf die offenen Kanäle und vermeiden Sie die Ratten, um Ihren Weg aus den Sanitär-Passagen zu machen. Nach dem Abwassersystem befinden Sie sich im Oberflächenlager. Es ist zu dunkel, um etwas zu sehen. Hier muss es einen Schalter geben. Der Hauptmotor hat 3 Hebel, klicken Sie auf die Griffe, bis Sie jeweils den grünen Knopf sehen.

Poptropica Spitze: Der linke und der rechte Hebel müssen zur Hälfte eingestellt sein, während der mittlere Hebel auf die niedrigste Einstellung eingestellt sein sollte. Wir haben Licht!

Benutze die Kartonstapel, um die erhöhte Plattform zu erreichen. Einmal auf der Plattform, machen Sie sich bereit zu springen! Über der Plattform bewegt sich eine mechanische Klaue hin und her. Zeit Ihren Sprung sorgfältig und achten Sie auf den Schlitz zwischen den Krallen! Reite die Klaue so weit wie möglich nach rechts und mache einen weiteren Sprung. Schau! Die kaputte Entlüftung ist dein Weg hier raus.

Lager zum Verarbeitungsraum - Entlüftungskarte

Diese Entlüftungsbaupläne sind ein Lebensretter. Untersuchen Sie die Blaupausen und bereiten Sie sich auf den Weg zum Verarbeitungsraum vor. Sie können die Karte jederzeit konsultieren, falls Sie verloren gehen! Während Sie durch das Entlüftungssystem navigieren, stoßen Sie auf einige Drahtschneider. Diese könnten später nützlich sein, besser auf Nummer sicher gehen.

Klettert durch die offene Entlüftung und betritt den Verarbeitungsraum. Springe in Richtung Erdgeschoss, um nachzuforschen. Ist das echt?! Da unten ist jemand! Und sie tragen Hasenohren?! Bevor Sie einen genaueren Blick darauf werfen können, entdeckt Sie eine fliegende Drohne und Sie werden aus dem Bearbeitungsraum wegtransportiert. Plötzlich befinden Sie sich im Gefrierraum! Zeit für einen neuen Plan. Was steht da an der Wand? Es ist ein Sicherheitssystem! Öffnen Sie die Tür des Sicherheitssystems und schneiden Sie mit den Drahtschneidern, die Sie im Luftschacht gefunden haben, die drei Kabel ab, um die Sicherheit in der Fabrik zu deaktivieren. Klettere auf die Kartenstapel und mach dich bereit für eine weitere Reise in die Lüftungsschlitze.

 Deaktivieren des SicherheitssystemsAbschlussstatus: 60%

Phase 4: Holen Sie sich Drohnenohren

Ziehen Sie Ihre Lüftungsbaupläne heraus, um genau zu sehen, wohin die Drohne Sie geschickt hat. Der einzige Raum, den es noch zu erkunden gilt, ist der Druckerraum. Verwenden Sie die Blaupausen, wenn Sie müssen, während Sie sich auf den Weg zum nächsten Raum machen.

Zurück zum Druckerraum

Vermeiden Sie im Druckerraum die fallenden Kisten und überqueren Sie die Rohrhindernisse. Nicht getroffen werden! Gehen Sie nach unten in die untere Etage. Da ist jemand vor dem Drucker und er trägt die gleichen Ohren wie die Person im Verarbeitungsraum! Vielleicht wissen sie, was hier los ist? Sie werden aber nicht reden, sie sind damit beschäftigt, Karotten zu laden. Schauen ihre Augen zu jemand anderem? Werfen Sie sie als letzte Anstrengung ab, indem Sie fragen, was hinter ihnen steckt. Wenn sie sich umdrehen, werden Sie einen guten Blick auf ihre Hasenohrhüte werfen. Drücken Sie den Netzschalter am Hut. Plötzlich kehrt das Leben in ihre Augen zurück und sie ist dir so dankbar, dass du sie gerettet hast! Sie muss dir etwas zeigen, das die anderen retten kann. Nehmen Sie den kleinen Zettel aus dem Drucker. Es ist das Systempasswort! Bevor Sie gehen, warnt der neu veröffentlichte Poptropican, dass Sie auch einige Rabbot-Ohren brauchen, sonst werden Sie gefangen genommen.

Systempasswort: Fuzzy Bunny

Springen Sie auf die an den Drucker angeschlossenen Rohre, um die Entlüftungsöffnung zu erreichen, in die Sie gekommen sind. Es ist Zeit, in den Verarbeitungsraum zurückzukehren, um die Kinder zu retten, die wir zuvor gesehen haben. Studieren Sie die Blaupausen und reisen Sie durch die Lüftungsschlitze zurück in den Verarbeitungsraum.

Druckerraum zum Verarbeitungsraum

Wenn Sie wieder im Verarbeitungsraum sind, lenken Sie alle Kinder ab, die die Rabbot-Ohren tragen, und schalten Sie die Gedankenkontrollgeräte aus. Sie sind gerettet! Fahren Sie rechts bis zur Ausfahrt. Haben Sie keine Angst, wenn Sie auf den Ausgang klicken und sich eine unterirdische Luke öffnet! Du fällst in einen anderen Raum, der mit hydraulischen Pressen geschmückt ist und droht, dich lebendig zu zerquetschen. Vermeiden Sie die Pressen und greifen die leeren Rabbot Ohren. Setzen Sie die Drohnenohren auf, bevor Sie es vergessen! Klicken Sie auf die höchste Rutsche und gehen Sie zurück in den Verarbeitungsraum.

 DrohnenohrenAbschlussstatus: 80%

Phase 5: Das Bunn-Ale

Versuchen Sie nun, nachdem Sie Ihre Ohren haben, die zuvor verwendeten mit der Bezeichnung „Nur autorisierte Bunny-Drohnen!“ Einmal durch den Durchgang, bist du von Angesicht zu Angesicht mit einem Kaninchen. DAS Kaninchen, Dr. Hare selbst. Dr. Hare befiehlt Ihnen, zum Computer zu gehen und die Startsequenz zu starten, während er in das riesige Rabbot-Raumschiff hinter ihm steigt.

Klettere den Körper des Rabbot-Raumschiffs hinauf, bis du den Kopf erreichst. Oben angekommen, springen Sie auf die erhöhte Plattform nach rechts. Da ist ein anderes Kind, das die Rabbot-Ohren vor dem Computer trägt. Schalten Sie sein Gerät aus! Als die Gedankenkontrolle nachlässt, erzählt er Ihnen Dr. Hares bösen Plan. Dr. Hare wird sein Rabbot-Raumschiff benutzen, um die ganze Welt zu kontrollieren. Der einzige Weg, den Rogue Rabbit zu stoppen, ist sein Computer. Gott sei Dank haben wir das Passwort des Computersystems!

Rabbot Spaceship Codes

Klicken Sie auf den Computer und geben Sie das Passwort ein. Nachdem das Passwort „FUZZYBUNNY“ akzeptiert wurde, geben Sie den Startbefehl „LAUNCH RABBOT“ ein und Sie sind dabei! Das Raumschiff startet in den Weltraum, aber Sie haben jetzt die totale Kontrolle über das Rabbot-Raumschiff!

Steuere das Rabbot-Raumschiff mit dem Joystick in die fliegenden Meteore. Nachdem das Raumschiff vier Meteore getroffen hat, ist es irreparabel beschädigt. Das Rabbot-Raumschiff geht in Flammen auf, mit Dr. Hare im Inneren.

Du hast es geschafft! Jetzt ist es Zeit, hier rauszukommen. Springe von der Kante nach links und klettere das Seil in die Freiheit. Sobald Sie die Fabrik verlassen haben, befinden Sie sich wieder in der Mainstreet. Der Bürgermeister dankt Ihnen für die Rettung seiner Stadt, indem er Ihnen zu Ehren Ihrer Leistung ein Medaillon überreicht.

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