Lorsque vous arrivez sur le Mainstreet du 24 Carrot, vous êtes accueilli par un maire frénétique. Il y a un certain nombre de disparitions qui ont troublé la ville – des enfants, des carottes, même le chat a disparu! Vous devez parler à tous ceux que vous pouvez pour voir s’ils ont des informations.

 État d'achèvement: 0%

Phase 1: Donner du lait au chat

À droite sur Mainstreet, entrez Charlie’s Carrot Surplus Co. et discuter avec Charlie. Il s’avère que Moustaches, le chat manquant, est son animal de compagnie! Apparemment, les moustaches adoraient traîner dans la vieille ferme et Charlie apportait du lait à son ami félin là-bas. Si vous lui rendez son chat, elle sera heureuse de vous donner une récompense!

Sortez du magasin de surplus de carottes et dirigez-vous à gauche vers Mainstreet. Passez le maire et continuez à gauche, jusqu’à la ferme. À l’extérieur de la ferme, un agriculteur local confirme que les carottes disparaissent et prévient qu’il ne restera plus rien si les disparitions continuent. Enquêtez sur la ferme à bord pour trouver un moyen d’entrer. Il y a des empreintes sur le toit! Sautez sur le toit et suivez les empreintes de pions dans la cheminée. Une fois à l’intérieur de la maison, vous ramassez un bol vide. Ça doit être le vieux bol de lait des Moustaches!

 Article de bol vide

Jetez un coup d’œil pour trouver d’autres indices. Montez la corde dans le placard du rez-de-chaussée pour atteindre le deuxième niveau. Marchez vers la salle de bain à gauche. Y a-t-il quelqu’un?! Allumez la douche et sortez les moustaches! Il a peur et ne veut pas te suivre, mais peut-être qu’un peu de lait va le faire changer d’avis?

Sortez de la ferme et revenez en direction de Mainstreet. Entrez dans le restaurant Carrot King et demandez à la serveuse de remplir votre bol vide de lait. En attendant votre lait, dirigez-vous vers le babillard. Le tableau est rempli de photos des enfants disparus!

 Tableau d'affichage manquant

Lorsque la serveuse revient avec votre plat de lait, quittez le restaurant et retournez à la ferme. Glissez vers le bas de la cheminée et laissez le lait sur le sol. On dirait que Moustaches est retournée dans sa cachette de baignoire. Retournez l’eau sur lui et regardez-le se précipiter en bas pour profiter de son lait. Enfin! Tu as prouvé que tu étais un ami. Quittez la ferme avec des moustaches en remorque et retournez à Charlie’s Carrot Surplus Co.

 État d'achèvement: 20%

Phase 2: Égout à ciel ouvert

Réunissez Charlie et Moustaches dans le magasin de surplus de carottes. Charlie est si reconnaissante pour votre aide, elle vous donne un pied de biche en récompense! On ne sait jamais quand cela pourrait être utile. En sortant, Charlie vous demande si vous pouvez comprendre où les carottes et les enfants ont disparu. Tu es au boulot !

 Article Pied-de-biche

Quittez le magasin et courez vers la droite jusqu’à l’usine de gâteaux aux carottes abandonnée. Les fenêtres et les portes sont fermées. Vous devrez trouver un autre moyen d’entrer. Sautez sur les planches de bois et cherchez des indices. Est-ce quelque chose coincé dans la fenêtre du haut? Dirigez-vous vers la fenêtre supérieure pour saisir l’objet. Des plans de Ventilation ?! C’est un miracle, un indice réel !

 Article de plans de ventilation

Sautez au sol et terminez de jeter un coup d’œil autour de vous. On dirait qu’il y a un égout à l’extrémité droite de l’usine. Le pied de biche que Charlie vous a donné est parfait pour le travail. Jimmy la porte de l’égout et entrez dans le drain. J’espère que vous avez des chaussures sur…

 État d'achèvement: 40%

Phase 3: Désactiver la sécurité

Une fois à l’intérieur, vous devez naviguer dans les tunnels d’égout. Méfiez-vous des canaux ouverts et évitez que les rats sortent des passages de plomberie. Après le système d’égout, vous vous retrouvez dans l’entrepôt de surface. Il fait trop sombre pour voir quoi que ce soit. Il doit y avoir un interrupteur par ici. Le moteur principal a 3 leviers, cliquez sur les poignées jusqu’à ce que vous voyiez le bouton vert sur chacun.

Pointe Poptropica: Les leviers gauche et droit doivent être réglés à mi-chemin, tandis que le levier du milieu doit être réglé sur le réglage le plus bas. On a de la lumière !

Utilisez les piles de boîtes pour atteindre la plate-forme surélevée. Une fois sur la plate-forme, préparez-vous à sauter! Il y a une griffe mécanique qui va et vient au-dessus de la plate-forme. Chronométrez soigneusement votre saut et faites attention à la fente entre les griffes! Montez la griffe aussi loin que possible vers la droite et faites un autre saut. Regarde! L’évent cassé est votre moyen de sortir d’ici.

 De l'entrepôt à la salle de traitement - Carte de ventilation

Ces plans de ventilation sont une bouée de sauvetage. Examinez les plans et préparez-vous à vous rendre dans la salle de traitement. Vous pouvez consulter la carte à tout moment en cas de perte ! Lorsque vous naviguez dans le système de ventilation, vous rencontrez des coupe-fils. Ceux-ci pourraient être utiles plus tard, mieux vaut être en sécurité que désolé.

Montez à travers l’évent ouvert et entrez dans la salle de traitement. Sautez vers l’étage principal pour enquêter. Est-ce réel?! Il y a quelqu’un en bas! Et ils portent des oreilles de lapin?! Avant de pouvoir y regarder de plus près, un drone volant vous repère et vous êtes transporté loin de la salle de traitement. Tout d’un coup, vous vous retrouvez dans la salle du Congélateur! C’est l’heure d’un nouveau plan. Qu’est-ce que c’est sur le mur? C’est un système de sécurité ! Ouvrez la porte du système de sécurité et utilisez les coupe-fils que vous avez trouvés dans l’arbre d’air pour couper les trois cordons afin de désactiver la sécurité en usine. Montez sur les piles de boîtes et préparez-vous pour un autre voyage dans les évents.

 Désactivation du système de sécurité  État d'achèvement: 60%

Phase 4: Obtenez des oreilles de drone

Sortez vos plans de ventilation pour voir exactement où le drone vous a envoyé. La seule pièce à explorer est la salle des imprimantes. Utilisez les plans si vous en avez besoin lorsque vous vous dirigez vers la pièce voisine.

 Du congélateur à la Salle de l'imprimante

Une fois à l’intérieur de la Salle de l’imprimante, évitez les boîtes qui tombent et traversez les obstacles du tuyau. Ne vous faites pas frapper! Dirigez-vous vers le bas jusqu’à l’étage inférieur. Il y a quelqu’un devant l’imprimante et il porte les mêmes oreilles que la personne dans la salle de traitement! Peut-être sauront-ils ce qui se passe ici ? Ils ne parleront pas, ils sont occupés à charger des carottes. Est-ce que leurs yeux regardent quelqu’un d’autre? Comme un dernier effort, jetez-les en demandant ce qu’il y a derrière eux. Quand ils se retourneront, vous aurez un bon aperçu de leurs chapeaux à oreilles de lapin. Appuyez sur le bouton d’alimentation du chapeau. Soudain, la vie lui revient et elle vous est si reconnaissante de l’avoir sauvée! Elle doit te montrer quelque chose qui peut sauver les autres. Prenez le petit bout de papier de l’imprimante. C’est le mot de passe système ! Avant de partir, le nouveau Poptropican vous avertit que vous aurez également besoin d’oreilles de lapin, sinon vous serez capturé.

 Mot de passe système: Fuzzy Bunny

Sautez par-dessus les tuyaux connectés à l’imprimante pour atteindre l’évent dans lequel vous entriez. Il est temps de retourner à la salle de traitement pour sauver les enfants que nous avons vus tout à l’heure. Étudiez les plans et voyagez à travers les évents jusqu’à la salle de traitement.

 De la Salle de l'imprimante à la Salle de traitement

Lorsque vous êtes de retour dans la Salle de traitement, distrayez tous les enfants portant les oreilles Rabbot et éteignez les dispositifs de contrôle mental. Ils sont sauvés ! Continuez à droite jusqu’à la sortie. N’ayez pas peur lorsque vous cliquez sur la sortie et qu’une trappe souterraine s’ouvre! Vous tombez dans une autre pièce qui est parée de presses hydrauliques, menaçant de vous écraser vivant. Évitez les presses et attrapez les oreilles de Rabbot vides. Mettez les oreilles de drone avant d’oublier! Cliquez sur la goulotte la plus haute et retournez à la salle de traitement.

 Oreilles de drone  État d'achèvement: 80%

Phase 5: La Bunn-ale

Maintenant que vous avez vos oreilles, essayez de quitter que vous avez utilisé précédemment, étiqueté « Drones de lapin autorisés uniquement! »Une fois dans le passage, vous êtes face à face avec un lapin. LE lapin, le Dr Hare lui-même. Le Dr Hare vous ordonne d’aller à l’ordinateur et de démarrer la séquence de lancement, pendant qu’il monte dans le vaisseau spatial géant Rabbot derrière lui.

Remontez le corps du vaisseau spatial Rabbot jusqu’à atteindre la tête. Une fois en haut, sautez sur la plate-forme surélevée à droite. Il y a un autre enfant qui porte les oreilles de Rabbot devant l’ordinateur. Éteignez son appareil ! Alors que le contrôle mental s’estompe, il vous raconte le plan diabolique du Dr Hare. Le Dr Hare va utiliser son vaisseau spatial Rabbot pour contrôler le monde entier. Le seul moyen d’arrêter le lapin voyou est son ordinateur. Dieu merci, nous avons le mot de passe du système informatique!

 Codes de vaisseau spatial Rabbot

Cliquez sur l’ordinateur et tapez le mot de passe. Une fois le mot de passe « FUZZYBUNNY » accepté, entrez la commande de lancement « LAUNCH RABBOT » et vous y êtes! Le vaisseau spatial se lance dans l’espace, mais vous avez un contrôle total sur le vaisseau spatial Rabbot maintenant!

Utilisez le joystick pour conduire le vaisseau spatial Rabbot dans les météores volants. Après avoir heurté quatre météores, le vaisseau spatial est endommagé au-delà de toute réparation. Le vaisseau spatial Rabbot s’enflamme, avec le Dr Hare à l’intérieur.

Vous l’avez fait! Maintenant, il est temps de sortir d’ici. Sautez du rebord vers la gauche et montez la corde vers la liberté. Une fois que vous êtes sorti de l’usine, vous vous retrouvez sur Mainstreet. Le Maire vous remercie d’avoir sauvé sa ville en vous remettant un médaillon en l’honneur de votre réalisation.

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