der er en ny defensiv gameplay mekaniker i byen for FIFA 12 og det hedder “Tactical Defending”. Denne nye tilføjelse er et samarbejde mellem en 2-3 nye defensive gameplay-funktioner, der sigter mod at vende den måde, vi forsvarer i FIFA 11, på hovedet for FIFA 12. EA var opmærksom på den alt for straffe auto-tackle og hvad de kalder “homing missile pressure”, og dette er deres svar på disse massive samfund hader. Her er en oversigt over de funktioner, der udgør taktisk forsvar i FIFA 12.
de videoer, vi så var fra både Test Bed miljø og live FIFA 12 gameplay. Mens det, vi så, var utroligt imponerende, vælges disse videoer med den udtrykkelige hensigt at demonstrere de nye FIFA 12-funktioner så enkelt som muligt. FIFASoccerBlog vil ikke give en endelig mening om disse nye funktioner, før vi får fat i spillet, vi vil simpelthen videresende det, vi så, og hvad vi fik at vide.
indeholder – det eksisterende pressesystem i FIFA 11 er blevet fjernet og er blevet erstattet med en ny mekaniker kaldet “indeholde”. I stedet for aggressivt at trykke, vil spillerne nu “indeholde” deres modstandere ved jockeying blot skygge deres opponenets bevægelser. De vil ikke lukke eller tackle, medmindre de bliver bedt om det.
indeholder nærhed-afstanden, som du Indeholder, kan justeres med venstre pind, så du kan lukke din modstander eller slippe dybere. Videoen, vi så, viste, at spillerne var i stand til at lukke inden for omkring en gård af deres modstander og være i stand til at falde til maksimalt omkring 10 yards.
formålet med Contain – the Contain mechanic har til formål at gøre din tid uden bolden i FIFA 12 mere engagerende, hvilket giver taktiske conundrums om hvornår man skal lukke ned, hvornår man skal aflevere og vigtigst hvornår man skal forpligte sig til tacklen. Forsvaret i tidligere FIFA-titler har været meget om at holde pres og lade AI gøre resten, ikke mere.
højtryk – har været et problem med de sidste par FIFA-titler, og den nemmeste måde at forklare, hvordan taktisk forsvar har forsøgt at afhjælpe dette, er ganske enkelt, at tryksystemet er fjernet alt sammen med det formål at give os alle mere tid på bolden. Hvis du damper ind i en udfordring mod Messi nu, Kan du forvente at være passende flov.
Sekundær Presse? – Du har stadig evnen til at ringe over en sekundær forsvarer, hvis du ønsker det, men de vil også kun indeholde og ikke pres. En ny AI-adfærd er implementeret for at forbinde flere spillere, der udfører funktionen indeholder. Sekundære forsvarere vil nu lukke en anden vinkel til det område, du allerede dækker. Dette gør det muligt at afskære flere vinkler og passerende baner, hvilket skaber tryk, uden at der nogensinde udføres en tackle.
Auto-Tackle er ikke mere – i FIFA 12 er auto-tackle-funktionen nu fjernet. For at starte en tackle kræver nu et knaptryk, som skal være tidsbestemt korrekt for at få succes. Hvis du vil undskylde mig et øjeblik…… YESSSSS!
Timing er nøgle-tacklinger kan nu gå glip af, hvis timingen for knaptrykket er for sent eller for tidligt. Dette sker simpelthen ikke i FIFA 11. Vi fik vist et Videoeksempel på Theo Valcott, der skar i side og vævede mellem to forsvarere, der havde begge miss-timede tacklinger. Theo var i stand til at manøvrere mellem dem på utrolig tæt nærhed med lethed ved hjælp af den nye Precision drible-funktion.
taktisk forsvar – EA ønsker, at taktisk forsvar skal “bringe færdighederne i den virkelige verdens forsvar ind i FIFA” og få 1v1-situationer til at “føles som individuelle kampe”. I tidligere FIFA-spil har forsvaret stort set været automatisk med kun minimal brugerinput krævet. Taktisk forsvar tager det gamle system og håndkontrol til brugeren med det formål at skabe en realistisk defensiv oplevelse.
taktisk forsvar er den største rystelse af “kunsten at forsvare”, da vi kan huske, hvad synes du om EAs nye gameplay-funktion?