van egy új védekező játék szerelő a városban a FIFA 12 és ez az úgynevezett “Tactical Defending”. Ez az új kiegészítés egy 2-3 új védekező játékmenet együttműködése, amelynek célja, hogy a FIFA 11-ben megvédjük a FIFA 12 fejét. Az EA tisztában volt a túlságosan büntető automatikus felszereléssel és azzal, amit “rakéták nyomásának” neveznek, és ez a válaszuk ezekre a hatalmas közösségi gyűlöletekre. Itt van egy lerobbant a funkciók teszik ki taktikai védekezés FIFA 12.

az általunk látott videók mind a Tesztágy környezetéből, mind az élő FIFA 12 játékmenetéből származnak. Bár amit láttunk, hihetetlenül lenyűgöző volt, ezeket a videókat kifejezetten azzal a szándékkal választották ki, hogy a lehető legegyszerűbben bemutassák az új FIFA 12 funkciókat. A FIFASoccerBlog nem ad végleges véleményt ezekről az új funkciókról, amíg meg nem kapjuk a kezünket a játékban, egyszerűen továbbítjuk, amit láttunk és amit mondtak nekünk.

Contain – a FIFA 11-ben meglévő préselési rendszert eltávolították, és egy új, “Contain”nevű szerelőre cserélték. Ahelyett, hogy agresszíven megnyomná, a játékosok most” visszatartják ” ellenfeleiket azáltal, hogy egyszerűen árnyékolják ellenfeleik mozgását. Nem fognak bezárni vagy kezelni, hacsak nem utasítják erre.

Contain Proximity – a távolság, amely tartalmazza lehet beállítani a bal bottal, amely lehetővé teszi, hogy lezárja az ellenfél, vagy leesik mélyebb. A videó, amit láttunk, azt mutatta, hogy a játékosok képesek voltak bezárni az ellenfelük körülbelül egy yardjára, és maximum 10 yardra leadni.

a Contain – the Contain mechanic célja, hogy vonzóbbá tegye a labda nélküli időt a FIFA 12-ben, taktikai tanácsokkal szolgálva arról, hogy mikor kell bezárni, mikor kell leadni, és ami a legfontosabb, mikor kell elkötelezni magát a tackle mellett. A korábbi FIFA-címekben való védekezés nagyon sokat jelentett a nyomás megtartásáról, és hagyta, hogy az AI tegye a többit, nem többé.

High Pressure – már a probléma az elmúlt néhány FIFA címek és a legegyszerűbb módja annak, hogy elmagyarázza, hogyan taktikai védekező megpróbálta orvosolni ezt egészen egyszerűen, hogy a nyomás rendszer eltávolították együtt, amelynek célja, hogy nekünk minden több időt a labdát. Ha a Steam a kihívás Messi ellen most akkor számíthat arra, hogy megfelelően zavarba.

Másodlagos Sajtó? – Még mindig megvan a képessége, hogy hívja át a másodlagos védő, ha szeretné, de ők is csak tartalmaz, és nem nyomás. Egy új AI viselkedés került bevezetésre, hogy összekapcsolja a több játékos, hogy a Contain funkciót. A másodlagos védők most más szöget zárnak le ahhoz a területhez képest, amelyet már lefed. Ez lehetővé teszi, hogy több szöget és elhaladó sávot vágjanak le, ami nyomást eredményez anélkül, hogy valaha is végrehajtanák a kezelést.

az Auto-Tackle nincs többé – a FIFA 12-ben az auto-tackle funkció eltávolításra került. Kezdeményezni a kezelésére most szükség van egy gombnyomásra, amely kell időzíteni helyesen, hogy sikeres legyen. Ha megbocsát egy pillanatra … igen!

az időzítés kulcsfontosságú – a gombnyomás időzítése túl késő vagy túl korai. Ez egyszerűen nem történik meg a FIFA 11-ben. Bemutattunk egy videó példát Theo Walcottról, aki oldalra vágott és két védő között szövött, akiknek mindkét miss-időzített kezelése volt. Theo hihetetlenül közel tudott manőverezni közöttük, könnyedén az új Precision Dribble funkció segítségével.

Tactical Defending – az EA azt akarja, hogy a Tactical Defending “a valós világ védelmének készségét hozza a FIFA-ba”, és az 1v1 helyzeteket “egyéni csatáknak”érezze. A korábbi FIFA játékokban a védekezés nagyrészt automatikus volt, csak minimális felhasználói bevitel szükséges. A taktikai védekezés a régi rendszert és a kézvezérlést a felhasználóhoz viszi, hogy reális védelmi élményt hozzon létre.

a taktikai védekezés a “védekezés művészete” legnagyobb megrázkódtatása, mivel emlékezhetünk, mit gondolsz az EA új játékfunkciójáról?

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.