FIFA12のための新しい守備的なゲームプレイのメカニックが町にあり、それは”戦術的な防御”と呼ばれています。 この新しい追加は、2-3の新しい守備的なゲームプレイ機能のコラボレーションであり、FIFA11で守る方法を変え、FIFA12の頭の上に置くことを目指しています。 EAは、過度に罰するオートタックルと、彼らが”ホーミングミサイル圧力”と呼ぶものを認識していましたが、これはこれらの大規模なコミュニティが嫌い ここでは、FIFA12で戦術的な防御を構成する機能のダウンランです。

私たちが見たビデオは、テストベッド環境とライブFIFA12のゲームプレイの両方からのものでした。 私たちが見たものは信じられないほど印象的でしたが、これらのビデオは、新しいFIFA12の機能をできるだけ簡単に実証するという明確な意図で選 FIFASoccerBlogは、私たちがゲームを手に入れるまで、これらの新機能について決定的な意見を提供することはありません。

Contain–FIFA11の既存のプレスシステムが削除され、”Contain”と呼ばれる新しいメカニックに置き換えられました。 積極的に押すのではなく、プレイヤーは単にopponenetsの動きをシャドウすることによって、対戦相手を”含む”ようになります。 彼らはそうするように指示されなければ閉まるか、または取り組まない。

近接を含む–あなたが含む距離は、左のスティックで調整することができ、あなたの対戦相手を閉じるか、より深くドロップすることができます。 私たちが見たビデオは、プレイヤーが相手の約ヤード内に閉じて、約10ヤードの最大にドロップすることができることを示しました。

Containの目的–Containメカニックは、FIFA12のボールなしの時間をより魅力的にすることを目指しており、いつ閉鎖するか、いつドロップオフするか、そして最も重要ないつタックルにコミットするかについての戦術的な難問を提供しています。 これまでのFIFAタイトルでの防衛は、圧力を保持し、AIが残りをやらせることについて非常に多くのことでした。

高圧–最後のいくつかのFIFAタイトルの問題となっており、戦術的な防御がこれを改善しようとした方法を説明する最も簡単な方法は、ボールにもっと時間を あなたは今メッシに対する挑戦に蒸気場合は、適切に恥ずかしいことを期待することができます。

二次プレス? –あなたはまだあなたが望むならば、二次ディフェンダーを呼び出す能力を持っていますが、彼らはまた、唯一の圧力が含まれてい Contain機能を実行している複数のプレイヤーをリンクするための新しいAI動作が実装されました。 セカンダリディフェンダーは、すでにカバーしている領域とは異なる角度をシャットダウンします。 これは多数の角度および渡る車線が行われるタックルなしで圧力を作成することを断ち切られるようにする。

自動タックルはもうありません–FIFA12では自動タックル機能が削除されました。 タックルを開始するには、成功するために正しくタイミングを合わせる必要があるボタンを押す必要があります。 ちょっと失礼します……YESSSSSS!

タイミングはキーです–ボタンを押すタイミングが遅すぎるか早すぎる場合、タックルを見逃すことができます。 これは単にFIFA11では起こりません。 私たちは、テオ-ウォルコットがサイドでカットし、両方のミスタイミングタックを持っていた二人のディフェンダーの間で織るビデオの例を示 テオは、新しい精密ドリブル機能を使用して、非常に近接して簡単にそれらの間を操縦することができました。

戦術的な防御–EAは、戦術的な防御が”FIFAに実世界の防御のスキルをもたらす”と1v1の状況を”個々の戦いのように感じる”ようにしたいです。 以前のFIFAの試合では、防御は必要最小限のユーザー入力だけで主に自動化されています。 戦術的な防御は、現実的な守備の経験を作成することを目指して、ユーザーに古いシステムと手の制御を取ります。

戦術的防御は”防御の芸術”の最大の揺れです私たちが覚えているので、EAの新しいゲームプレイ機能についてどう思いますか?

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