C’è una nuova meccanica di gioco difensiva in città per FIFA 12 e si chiama “Tactical Defending”. Questa nuova aggiunta è una collaborazione di 2-3 nuove caratteristiche di gioco difensive che mirano a trasformare il modo in cui difendiamo in FIFA 11, sulla sua testa per FIFA 12. EA era consapevole dell’auto-placcaggio eccessivamente punitivo e di ciò che chiamano “pressione missilistica di homing” e questa è la loro risposta a questi enormi odi della comunità. Ecco una carrellata delle caratteristiche che compongono la difesa tattica in FIFA 12.

I video che abbiamo visto provenivano sia dall’ambiente di Test Bed che dal gameplay live di FIFA 12. Mentre quello che abbiamo visto è stato incredibilmente impressionante, questi video sono scelti con l’esplicito intento di dimostrare le nuove funzionalità di FIFA 12 nel modo più semplice possibile. FIFASoccerBlog non fornirà un parere definitivo su queste nuove funzionalità fino a quando non metteremo le mani sul gioco, stiamo semplicemente andando a trasmettere ciò che abbiamo visto e ciò che ci è stato detto.

Contain – Il sistema di pressatura esistente in FIFA 11 è stato rimosso ed è stato sostituito con una nuova meccanica chiamata “Contain”. Invece di premere in modo aggressivo, i giocatori ora “Contengono” i loro avversari fantasticando semplicemente shadowing loro movimenti opponenets. Non chiuderanno o affronteranno a meno che non sia stato incaricato di farlo.

Contain Proximity – La distanza alla quale si contiene può essere regolata con la levetta sinistra, che consente di chiudere il tuo avversario o scendere più in profondità. Il video che abbiamo visto ha mostrato ai giocatori di essere in grado di chiudere a circa un metro dal loro avversario e di essere in grado di scendere a un massimo di circa 10 metri.

Lo scopo di Contain – Il contenuto meccanico mira a rendere il vostro tempo senza la palla in FIFA 12 più coinvolgente, fornendo enigmi tattici su quando chiudere, quando scendere e, soprattutto, quando impegnarsi per il placcaggio. Difendere nei precedenti titoli FIFA è stato molto importante per mantenere la pressione e lasciare che l’IA faccia il resto, non più.

Alta pressione-È stato un problema con gli ultimi titoli FIFA e il modo più semplice per spiegare come la difesa tattica ha cercato di rimediare a questo è semplicemente che il sistema di pressione è stato rimosso tutti insieme con l’obiettivo di darci tutti più tempo sulla palla. Se si vapore in una sfida contro Messi ora ci si può aspettare di essere opportunamente imbarazzato.

Pressa secondaria? – Hai ancora la possibilità di chiamare su un difensore secondario, se lo si desidera, ma sarà anche solo contenere e non la pressione. Un nuovo comportamento AI è stato implementato per collegare più giocatori che stanno eseguendo la funzione Contain. I difensori secondari ora spegneranno un’angolazione diversa rispetto all’area che stai già coprendo. Ciò consente di tagliare più angoli e corsie di passaggio creando pressione senza che venga mai eseguito un placcaggio.

L’auto-Tackle non esiste più: in FIFA 12 la funzione auto-tackle è stata rimossa. Per avviare un placcaggio ora richiede una pressione del pulsante che deve essere cronometrato correttamente per avere successo. Se volete scusarmi per un secondo…… YESSSSSS!

Il tempo è chiave-I placcaggi possono ora essere persi se il tempo della pressione del pulsante è troppo tardi o troppo presto. Questo semplicemente non accade in FIFA 11. Ci è stato mostrato un video esempio di Theo Walcott taglio in lato e tessitura tra due difensori che avevano entrambi i placcaggi miss-timed. Theo è stato in grado di manovrare tra di loro incredibilmente vicino con facilità utilizzando la nuova funzione di Dribbling di precisione.

Difesa tattica – EA vuole la difesa tattica per “portare l’abilità della difesa del mondo reale in FIFA” e per rendere le situazioni 1v1 “come battaglie individuali”. Nei precedenti giochi FIFA la difesa è stata in gran parte automatica con solo l’input dell’utente minimo richiesto. Difesa tattica prende il vecchio sistema e le mani di controllo per l’utente con l’obiettivo di creare una realistica esperienza difensiva.

La difesa tattica è la più grande scossa dell ‘”arte della difesa” dal momento che possiamo ricordare, cosa ne pensi della nuova funzionalità di gioco di EA?

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