Hay una nueva mecánica de juego defensiva en la ciudad para FIFA 12 y se llama «Defensa táctica». Esta nueva adición es una colaboración de 2-3 nuevas características de juego defensivo que apuntan a cambiar la forma en que defendemos en FIFA 11, en su cabeza para FIFA 12. EA eran conscientes de la excesivamente duras auto-tratar y de lo que ellos llaman «misil de presión» y esta es su respuesta a estas masiva de la comunidad odia. He aquí un resumen de las características que componen la Defensa Táctica en FIFA 12.

Los vídeos que vimos eran del entorno del Banco de pruebas y de la jugabilidad en vivo de FIFA 12. Si bien lo que vimos fue increíblemente impresionante, estos videos se eligieron con la intención expresa de mostrar las nuevas funciones de FIFA 12 de la manera más sencilla posible. FIFASoccerBlog no proporcionará una opinión definitiva sobre estas nuevas características hasta que tengamos en nuestras manos el juego, simplemente vamos a transmitir lo que vimos y lo que nos dijeron.

Contener: Se ha eliminado el sistema de pulsación existente en FIFA 11 y se ha sustituido por una nueva mecánica llamada «Contener». En lugar de presionar agresivamente, los jugadores ahora «Contendrán» a sus oponentes compitiendo simplemente siguiendo sus movimientos de opponenets. No cerrarán ni abordarán a menos que se les indique que lo hagan.

Contener proximidad: La distancia a la que contienes se puede ajustar con el joystick izquierdo, lo que te permite cerrar a tu oponente o caer más profundo. El video que vimos mostraba a los jugadores ser capaces de cerrar a una yarda de su oponente y ser capaces de caer a un máximo de 10 yardas.

El propósito de Contener – La mecánica de Contener tiene como objetivo hacer que su tiempo sin el balón en FIFA 12 sea más atractivo, proporcionando acertijos tácticos sobre cuándo cerrar, cuándo dejar y, lo más importante, cuándo comprometerse con el tackle. Defender en títulos anteriores de FIFA ha consistido mucho en mantener la presión y dejar que la IA se encargue del resto, ya no más.

Alta presión – Ha sido un problema con los últimos títulos de FIFA y la forma más fácil de explicar cómo la defensa táctica ha tratado de remediar esto es simplemente que el sistema de presión se ha eliminado todo junto con el objetivo de darnos a todos más tiempo en el balón. Si ahora entras en un desafío contra Messi, puedes esperar que te avergüences adecuadamente.

¿Prensa secundaria? – Todavía tienes la capacidad de llamar a un defensor secundario si lo deseas, pero también solo contendrán y no presionarán. Se ha implementado un nuevo comportamiento de IA para vincular varios reproductores que realizan la función de Contenido. Los defensores secundarios ahora cerrarán un ángulo diferente al área que ya estás cubriendo. Esto permite que se corten múltiples ángulos y carriles de paso, creando presión sin que se realice un aparejo.

El tackle automático ya no existe: en FIFA 12 se ha eliminado la función de tackle automático. Para iniciar un tackle ahora se requiere presionar un botón que debe sincronizarse correctamente para tener éxito. Si me disculpan un segundo Y

El tiempo es Clave Ahora se pueden pasar por alto los tackles si el tiempo de la pulsación del botón es demasiado tarde o demasiado temprano. Esto simplemente no sucede en FIFA 11. Se nos mostró un ejemplo de video de Theo Walcott cortando en el costado y tejiendo entre dos defensores que tenían dos entradas erradas. Theo fue capaz de maniobrar entre ellos a una proximidad increíble con facilidad gracias a la nueva función de Goteo de precisión.

Defensa táctica: EA quiere que la Defensa Táctica «traiga la habilidad de la defensa del mundo real a FIFA» y que las situaciones 1 contra 1 «se sientan como batallas individuales». En juegos anteriores de FIFA, la defensa ha sido en gran medida automática, con una mínima entrada de usuario requerida. La defensa táctica lleva el antiguo sistema y entrega el control al usuario con el objetivo de crear una experiencia defensiva realista.

La defensa táctica es la mayor sacudida del «arte de defender» desde que tenemos memoria, ¿qué opinas de la nueva función de juego de EA?

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