Il existe un nouveau mécanisme de jeu défensif en ville pour FIFA 12 et il s’appelle « Défense tactique ». Ce nouvel ajout est une collaboration de 2 à 3 nouvelles fonctionnalités de gameplay défensif qui visent à transformer la façon dont nous défendons dans FIFA 11, sur sa tête pour FIFA 12. EA était conscient du tacle automatique trop punissant et de ce qu’ils appellent la « pression des missiles à tête chercheuse » et c’est leur réponse à ces haine massives de la communauté. Voici un aperçu des fonctionnalités qui composent la défense tactique dans FIFA 12.
Les vidéos que nous avons vues provenaient à la fois de l’environnement du Banc d’essai et du gameplay en direct de FIFA 12. Alors que ce que nous avons vu était incroyablement impressionnant, ces vidéos sont choisies avec l’intention expresse de démontrer les nouvelles fonctionnalités de FIFA 12 aussi simplement que possible. FIFASoccerBlog ne donnera pas d’avis définitif sur ces nouvelles fonctionnalités tant que nous n’aurons pas mis la main sur le jeu, nous allons simplement relayer ce que nous avons vu et ce qu’on nous a dit.
Contenir – Le système de pressage existant dans FIFA 11 a été supprimé et a été remplacé par un nouveau mécanisme appelé « Contenir ». Au lieu de presser agressivement, les joueurs vont désormais « contenir » leurs adversaires en faisant simplement de l’ombre aux mouvements de leurs adversaires. Ils ne fermeront pas ou ne s’attaqueront pas à moins d’avoir reçu l’ordre de le faire.
Contenir la proximité – La distance à laquelle vous tenez peut être ajustée avec le bâton gauche, ce qui vous permet de fermer votre adversaire ou de le déposer plus profondément. La vidéo que nous avons vue montrait que les joueurs étaient capables de se rapprocher à environ un mètre de leur adversaire et de se déposer à un maximum d’environ 10 mètres.
Le but de Contenir – Le mécanisme de contenir vise à rendre votre temps sans ballon dans FIFA 12 plus engageant, en fournissant des énigmes tactiques sur le moment de fermer, quand déposer et surtout quand s’engager dans le tacle. Défendre dans les titres FIFA précédents a beaucoup consisté à maintenir la pression et à laisser l’IA faire le reste, pas plus.
Haute pression – A été un problème avec les derniers titres FIFA et la façon la plus simple d’expliquer comment la défense tactique a tenté de remédier à cela est tout simplement que le système de pression a été supprimé tous ensemble dans le but de nous donner plus de temps sur le ballon. Si vous vous lancez dans un défi contre Messi maintenant, vous pouvez vous attendre à être convenablement gêné.
Presse secondaire ? – Vous avez toujours la possibilité d’appeler un défenseur secondaire si vous le souhaitez, mais il ne contiendra également que de la pression et non de la pression. Un nouveau comportement d’IA a été implémenté pour relier plusieurs joueurs qui exécutent la fonction Contain. Les défenseurs secondaires vont maintenant fermer un angle différent par rapport à la zone que vous couvrez déjà. Cela permet de couper plusieurs angles et voies de passage, créant une pression sans qu’un tacle ne soit jamais effectué.
Le tacle automatique n’est plus – Dans FIFA 12, la fonction de tacle automatique a maintenant été supprimée. Pour lancer un tacle, il faut maintenant appuyer sur un bouton qui doit être chronométré correctement pour réussir. Excusez-moi une seconde…… OUI !
Le timing est la clé – Les plaquages peuvent désormais être manqués si le timing de la pression sur le bouton est trop tard ou trop tôt. Cela n’arrive tout simplement pas dans FIFA 11. On nous a montré un exemple vidéo de Theo Walcott coupant sur le côté et tissant entre deux défenseurs qui avaient les deux plaquages manqués. Theo a pu manœuvrer entre eux à une très grande proximité avec facilité grâce à la nouvelle fonction de Dribble de précision.
Défense tactique – EA veut que la défense tactique « apporte les compétences de la défense du monde réel à la FIFA » et que les situations 1v1 « ressemblent à des batailles individuelles ». Dans les jeux précédents de la FIFA, la défense a été en grande partie automatique avec une entrée utilisateur minimale requise. La défense tactique reprend l’ancien système et donne le contrôle à l’utilisateur dans le but de créer une expérience défensive réaliste.
La défense tactique est le plus grand bouleversement de « l’art de défendre » depuis que nous nous en souvenons, que pensez-vous de la nouvelle fonctionnalité de jeu d’EA?