피파 12 에 대한 새로운 방어 게임 플레이 메카닉이 마을에 있으며”전술 방어”라고 불립니다. 이 새로운 추가는 피파 11 에서 우리가 방어하는 방식을 바꾸는 것을 목표로하는 2-3 개의 새로운 방어 게임 플레이 기능의 협력입니다. 이아는 지나치게 처벌하는 자동 태클과 그들이”유도 미사일 압력”이라고 부르는 것을 알고 있었고 이것이 이러한 대규모 커뮤니티 증오에 대한 그들의 대답입니다. 여기에 피파 12 에서 전술 방어를 구성하는 기능의 실행 다운입니다.
우리가 본 동영상은 테스트 베드 환경과 라이브 피파 12 게임 플레이 모두에서 나온 것입니다. 우리가 본 것은 매우 인상적이었다 동안,이 동영상은 새로운 피파 시연의 명시 적 의도로 선택 12 가능한 한 간단하게 기능. 피파소커블로그는 이 새로운 기능에 대한 확실한 의견을 제시하지 않을 것입니다.
포함–피파 11 의 기존 프레스 시스템이 제거되어”포함”이라는 새로운 메카닉으로 대체되었습니다. 공격적으로 압박하는 대신,플레이어는 이제 단순히 상대방의 움직임을 음영 처리하여 상대를”포함”합니다. 그들은 그렇게 하도록 지시 하지 않는 한 아래로 닫거나 태 클 하지 않습니다.
근접성 포함-왼쪽 막대기로 상대방을 닫거나 더 깊게 내려갈 수 있습니다. 우리가 본 비디오는 플레이어가 상대방의 약 1 야드 내에서 닫을 수 있고 최대 약 10 야드로 내려갈 수 있음을 보여주었습니다.
함유의 목적–함유 메카닉은 피파 12 에서 볼없이 시간을 더 매력적으로 만드는 것을 목표로하며,언제 폐쇄 할 것인지,언제 내려야 할 것인지,가장 중요한 것은 태클을 저지 할 것인지에 대한 전술적 수수께끼를 제공합니다. 이전 피파 타이틀을 방어하는 것은 압력을 유지하고 인공 지능이 나머지를 할 수 있도록하는에 대해 매우하고있다,더 이상.
높은 압력-지난 몇 번의 피파 타이틀에 문제가 있었고,전술적 방어가이 문제를 해결하기 위해 어떻게 노력했는지 설명하는 가장 쉬운 방법은 압력 시스템이 모두 제거되었다는 것입니다. 당신이 메시에 대한 도전에 증기 경우 지금은 적절하게 당황 할 것으로 예상 할 수있다.
보조 프레스? -당신은 여전히 당신이 원하는 경우 보조 수비수를 통해 호출 할 수있는 능력을 가지고 있지만 그들은 또한 단지 압력을 포함하고 있지 않습니다. 새로운 인공 지능 동작은 포함 기능을 수행하는 여러 플레이어를 연결하기 위해 구현되었습니다. 보조 수비수는 이제 당신이 이미 덮고 있는 영역에 대해 다른 각도를 차단합니다. 이것은 여러 각도 및 통과 차선이 지금까지 수행되고 태클없이 압력을 생성 차단 할 수 있습니다.
자동 태클이 더 이상 사용되지 않습니다. 태클을 시작하려면 이제 성공하기 위해 제대로 시간 초과해야 버튼을 눌러야합니다. 당신은 잠시 실례합니다……
타이밍이 핵심입니다-버튼 누름 타이밍이 너무 늦거나 너무 이른 경우 태클을 놓칠 수 있습니다. 이것은 단순히 피파 11 에서 발생하지 않습니다. 우리는 두 미스 타임 태클을 한 두 수비수 사이의 측면과 직조에 테오 월콧 절단 비디오 예를 보였다. 테오는 새로운 정밀 드리블 기능을 사용하여 쉽게 믿을 수 없을만큼 가까이에서 그들 사이에 기동 할 수 있었다.1 대 1 의 상황을”개별 전투처럼 느껴지게”하기 위해 전술적 방어를 원한다. 이전 피파 게임에서 수비가 필요한 최소한의 사용자 입력과 크게 자동되었습니다. 전술 방어 현실적인 방어 경험을 제공하는 것을 목표로 사용자에게 기존의 시스템과 손 제어를합니다.
전술 방어 우리가 기억할 수 있기 때문에”방어의 예술”의 가장 큰 흔들림입니다,당신은 이아의 새로운 게임 플레이 기능에 대해 어떻게 생각하십니까?