er is een nieuwe defensieve gameplay monteur in de stad voor FIFA 12 en het heet “Tactical Defending”. Deze nieuwe toevoeging is een samenwerking van een 2-3 nieuwe defensieve gameplay functies die gericht zijn op het draaien van de manier waarop we verdedigen in FIFA 11, op het hoofd voor FIFA 12. EA was zich bewust van de overdreven straffen auto-tackle en wat ze noemen “homing missile pressure” en dit is hun antwoord op deze enorme haat van de gemeenschap. Hier is een overzicht van de functies die deel uitmaken van tactische verdedigen in FIFA 12.
de video ‘ s die we zagen waren van zowel de testbed-omgeving als De live FIFA 12-gameplay. Hoewel wat we zagen ongelooflijk indrukwekkend was, zijn deze video ‘ s gekozen met de uitdrukkelijke bedoeling om de nieuwe FIFA 12-Functies zo eenvoudig mogelijk te demonstreren. FIFASoccerBlog zal niet het verstrekken van een definitieve mening over deze nieuwe functies totdat we onze handen op het spel, we gaan gewoon om te vertellen wat we zagen en wat ons werd verteld.
bevatten-het bestaande perssysteem in FIFA 11 is verwijderd en vervangen door een nieuwe monteur genaamd “bevatten”. In plaats van agressief te drukken, zullen spelers nu “bevatten” hun tegenstanders door jockeying gewoon shadowing hun tegenstanders bewegingen. Ze zullen niet sluiten of aanvallen tenzij ze daartoe opdracht krijgen.
bevatten Proximity – de afstand waarop u bevat kan worden aangepast met de linker stick, zodat u uw tegenstander kunt sluiten of dieper kunt vallen. De video die we zagen toonde spelers in staat zijn om te sluiten tot binnen ongeveer een yard van hun tegenstander en in staat zijn om af te vallen tot een maximum van ongeveer 10 yards.
het doel van bevatten-De bevatten monteur heeft als doel om je tijd zonder de bal in FIFA 12 boeiender te maken, door tactische raadsels te geven over wanneer je moet sluiten, wanneer je moet afzetten en vooral wanneer je je moet inzetten voor de tackle. Verdedigen in eerdere FIFA-titels is heel veel over het houden van druk en laat de AI doen de rest, niet meer.Hoge druk-is een probleem geweest met de laatste FIFA-titels en de makkelijkste manier om uit te leggen hoe tactische verdediging heeft geprobeerd dit te verhelpen is simpelweg dat het druksysteem allemaal is verwijderd om ons allemaal meer tijd op de bal te geven. Als je nu een uitdaging tegen Messi aangaat, kun je verwachten dat je daarvoor in verlegenheid wordt gebracht.
Secundaire Druk? – Je hebt nog steeds de mogelijkheid om te bellen over een secundaire verdediger als je wilt, maar ze zullen ook alleen bevatten en geen druk. Een nieuwe AI gedrag is geà mplementeerd om meerdere spelers die het uitvoeren van de functie bevatten koppelen. Secundaire verdedigers zal nu afsluiten van een andere hoek aan het gebied dat u al bedekt. Hierdoor kunnen meerdere hoeken en passerende rijstroken worden afgesneden waardoor druk ontstaat zonder dat er ooit een tackle wordt uitgevoerd.
Auto-Tackle is niet meer-in FIFA 12 is de auto-tackle functie nu verwijderd. Om een tackle te starten is nu een druk op de knop nodig die correct moet worden getimed om succesvol te zijn. Als je me even wilt excuseren…… YESSSSSS!
Timing is belangrijk – Tackles kunnen nu worden gemist als de timing van de druk op de knop te laat of te vroeg is. Dit gebeurt gewoon niet in FIFA 11. We kregen een video voorbeeld van Theo Walcott snijden in kant en weven tussen twee verdedigers die beide miss-time tackles had. Theo kon met de nieuwe Precision Dribble-functie gemakkelijk tussen hen manoeuvreren op ongelooflijk korte afstand.Tactical Defending-EA wil dat Tactical Defending ” de vaardigheid van het verdedigen van de echte wereld naar de FIFA brengt “en dat 1v1-situaties”als individuele gevechten aanvoelen”. In vorige FIFA-spellen is de verdediging grotendeels automatisch geweest met slechts minimale gebruikersinvoer vereist. Tactische verdediging neemt het oude systeem en handen controle aan de gebruiker gericht op een realistische defensieve ervaring te creëren.
tactisch verdedigen is de grootste schok van de “kunst van verdedigen” sinds we ons kunnen herinneren, wat vind je van EA ‘ s nieuwe gameplay-functie?