w grze FIFA 12 pojawiła się nowa mechanika rozgrywki defensywnej, która nazywa się „Tactical Defending”. Ten nowy dodatek jest wynikiem współpracy 2-3 nowych funkcji gry defensywnej, które mają na celu zmianę sposobu obrony w FIFA 11, na jego głowę w FIFA 12. EA były świadome zbyt karania auto-tackle i tego, co nazywają „naprowadzaniem rakiet”, i to jest ich odpowiedź na te ogromne nienawiść społeczności. Oto przegląd funkcji, które składają się na taktyczną obronę w FIFA 12.
filmy, które widzieliśmy, pochodzą zarówno ze środowiska testowego, jak i rozgrywki FIFA 12 NA ŻYWO. Podczas gdy to, co widzieliśmy, było niesamowicie imponujące, te filmy zostały wybrane z wyraźnym zamiarem pokazania nowych funkcji FIFA 12 w jak najprostszy sposób. FIFASoccerBlog nie będzie dostarczanie ostatecznej opinii na temat tych nowych funkcji, dopóki nie dostaniemy nasze ręce na grze, po prostu będziemy przekazywać to, co widzieliśmy i co nam powiedziano.
Contain – istniejący system tłoczenia w FIFA 11 został usunięty i zastąpiony nową mechaniką o nazwie „Contain”. Zamiast agresywnie naciskać, gracze będą teraz „powstrzymywać” swoich przeciwników, wykonując po prostu cieniowanie ruchów przeciwnika. Nie zamkną się ani nie zaatakują, chyba że zostanie to poinstruowane.
Contain Proximity – odległość, na jaką się znajdujesz, może być regulowana lewym drążkiem, pozwalając na zamknięcie przeciwnika lub zejście głębiej. Film, który widzieliśmy, pokazał, że gracze są w stanie zamknąć się w odległości około jarda od przeciwnika i są w stanie zejść do maksymalnie około 10 jardów.
cel Contain – Mechanika Contain ma na celu uczynienie twojego czasu bez piłki w FIFA 12 bardziej wciągającym, dostarczając taktycznych zagadek o tym, kiedy zamknąć, kiedy spaść i co najważniejsze, kiedy zaangażować się w walkę. Obrona w poprzednich tytułach FIFA polegała głównie na trzymaniu presji i pozwalaniu si na resztę, a nie na dłużej.
High Pressure-był problem z kilkoma ostatnimi tytułami FIFA i najprostszym sposobem na wyjaśnienie, jak taktyczna obrona starała się temu zaradzić, jest po prostu to, że system ciśnienia został usunięty razem, aby dać nam więcej czasu na piłkę. Jeśli teraz podejmiesz wyzwanie przeciwko Messiemu, możesz spodziewać się odpowiedniego zażenowania.
– Nadal masz możliwość wywołania drugiego obrońcy, jeśli chcesz, ale będą one również zawierać tylko i nie naciskać. Zaimplementowano nowe zachowanie si w celu połączenia wielu graczy, którzy wykonują funkcję Contain. Obrońcy drugorzędni zamkną teraz inny kąt w stosunku do obszaru, który już pokrywasz. Pozwala to na odcięcie wielu kątów i pasów przejazdowych, tworząc nacisk bez użycia sprzętu.
Auto-Tackle już nie istnieje – w FIFA 12 Funkcja auto-tackle została usunięta. Rozpoczęcie walki wymaga teraz naciśnięcia przycisku, który musi być prawidłowo ustawiony w czasie, aby odnieść sukces. Przepraszam na chwilę…… YESSSSSS!
Timing jest kluczowy – można teraz przegapić, jeśli czas naciśnięcia przycisku jest za późno lub za wcześnie. To po prostu nie zdarza się w FIFA 11. Pokazano nam przykład wideo Theo Walcott cięcia w boku i tkania między dwoma obrońcami, którzy mieli oba Chybił Trafił. Theo był w stanie z łatwością manewrować między nimi z niewiarygodnie bliskiej odległości, korzystając z nowej funkcji Precision Dribble.
Tactical Defending – EA chce Tactical Defending „wnieść do FIFA umiejętności prawdziwej obrony w świecie rzeczywistym” i sprawić, że sytuacje 1v1 „będą przypominać Indywidualne bitwy”. W poprzednich grach FIFA obrona była w dużej mierze automatyczna, wymagając jedynie minimalnego wkładu użytkownika. Obrona taktyczna przenosi stary system i przekazuje kontrolę użytkownikowi, aby stworzyć realistyczne wrażenia obronne.
Taktyczna Obrona jest największym wstrząsem „sztuki obrony”, odkąd pamiętamy, co sądzicie o nowej funkcji rozgrywki EA?