există un nou mecanic de joc defensiv în oraș pentru FIFA 12 și se numește „apărare tactică”. Această nouă adăugare este o colaborare a unui 2-3 noi caracteristici de joc defensiv care urmăresc să transforme modul în care ne apărăm în FIFA 11, pe capul lui pentru FIFA 12. EA era conștientă de auto-abordarea excesiv de pedepsitoare și de ceea ce ei numesc „presiunea rachetelor homing” și acesta este răspunsul lor la aceste ură masive ale comunității. Iată o serie de caracteristici care alcătuiesc apărarea tactică în FIFA 12.
videoclipurile pe care le-am văzut provin atât din mediul de testare, cât și din jocul live FIFA 12. În timp ce ceea ce am văzut a fost incredibil de impresionant, aceste videoclipuri sunt alese cu intenția expresă de a demonstra noile caracteristici FIFA 12 cât mai simplu posibil. FIFASoccerBlog nu va oferi o opinie definitivă cu privire la aceste noi caracteristici până când nu vom pune mâna pe joc, pur și simplu vom transmite ceea ce am văzut și ceea ce ni s-a spus.
Contain – sistemul de presare existent în FIFA 11 a fost eliminat și a fost înlocuit cu un nou mecanic numit „Contain”. În loc să apese agresiv, jucătorii își vor „conține” adversarii prin jockeying pur și simplu umbrind mișcările opponenets. Ei nu vor închide sau aborda dacă nu sunt instruiți să facă acest lucru.
conțin proximitate – Distanța la care conțin pot fi ajustate cu stick-ul din stânga, permițându-vă să închideți adversarul sau drop off mai adânc. Videoclipul pe care l-am văzut a arătat că jucătorii pot să se închidă la aproximativ o curte de adversarul lor și să poată să renunțe la un maxim de aproximativ 10 metri.
scopul conține – conține mecanic își propune să facă timp fără mingea în FIFA 12 mai angajarea, oferind enigme tactice despre când să închidă, când să renunțe și cel mai important, atunci când să se angajeze la aborda. Apărarea în titlurile FIFA anterioare a fost foarte mult despre menținerea presiunii și lăsarea AI să facă restul, nu mai mult.
presiune ridicată – a fost o problemă cu ultimele titluri FIFA și cel mai simplu mod de a explica modul în care apărarea tactică a încercat să remedieze acest lucru este pur și simplu că sistemul de presiune a fost eliminat împreună, cu scopul de a ne oferi tuturor mai mult timp pe minge. Dacă intri într-o provocare împotriva lui Messi acum, te poți aștepta să fii jenat în mod corespunzător.
Presa Secundară? – Aveți în continuare posibilitatea de a apela peste un apărător secundar, dacă doriți, dar acestea vor conține, de asemenea, numai și nu Presiune. Un nou comportament AI a fost implementat pentru a lega mai mulți jucători care îndeplinesc funcția de conținut. Apărătorii secundari vor închide acum un unghi diferit față de zona pe care o acoperiți deja. Acest lucru permite tăierea mai multor unghiuri și benzi de trecere, creând presiune fără ca o abordare să fie efectuată vreodată.
auto-Tackle nu mai este – în FIFA 12 funcția auto-tackle a fost acum eliminată. Pentru a iniția o abordare necesită acum o apăsare de buton care trebuie să fie cronometrată corect pentru a avea succes. Vă rog să mă scuzați o secundă…… da!
sincronizarea este cheia – abordările pot fi acum ratate dacă sincronizarea apăsării butonului este prea târziu sau prea devreme. Acest lucru nu se întâmplă în FIFA 11. Ni s-a arătat un exemplu video al lui Theo Walcott tăind în lateral și țesând între doi apărători care aveau ambele abordări greșite. Theo a reușit să manevreze între ele la o apropiere incredibil de apropiată, cu ușurință, folosind noua caracteristică Precision Dribble.
apărarea tactică – ea vrea apărarea tactică pentru a „aduce abilitatea apărării lumii reale în FIFA” și pentru a face situațiile 1v1 „să se simtă ca bătălii individuale”. În jocurile anterioare FIFA apărarea a fost în mare parte automată, fiind necesară doar o intrare minimă a utilizatorului. Apărarea tactică ia vechiul sistem și controlul mâinilor utilizatorului cu scopul de a crea o experiență defensivă realistă.
apărarea tactică este cea mai mare mișcare a „artei de apărare” de când ne putem aminti, ce părere aveți despre noua caracteristică de joc a EA?