det finns en ny defensiv gameplay mekaniker i stan för FIFA 12 och det kallas ”Tactical Defending”. Detta nya tillägg är ett samarbete mellan en 2-3 nya defensiva spelfunktioner som syftar till att vända vägen vi försvarar i FIFA 11, på huvudet för FIFA 12. EA var medvetna om den alltför straffande auto-tacklingen och vad de kallar ”homing missile pressure” och det här är deras svar på dessa massiva samhällshat. Här är en nedgång av de funktioner som utgör taktisk försvar i FIFA 12.

videorna som vi såg var från både Testbäddsmiljön och Live FIFA 12-spel. Medan det vi såg var otroligt imponerande, väljs dessa videor med den uttryckliga avsikten att demonstrera de nya FIFA 12-funktionerna så enkelt som möjligt. FIFASoccerBlog kommer inte att ge en definitiv åsikt om dessa nya funktioner tills vi tar hand om spelet, vi kommer helt enkelt att vidarebefordra vad vi såg och vad vi fick höra.

Contain-det befintliga presssystemet i FIFA 11 har tagits bort och har ersatts med en ny mekaniker som heter ”Contain”. Istället för att aggressivt trycka, kommer spelarna nu att” innehålla ” sina motståndare genom att jockeying helt enkelt skuggar sina opponenets rörelser. De kommer inte att stänga eller ta itu med om de inte instrueras att göra det.

innehåller närhet-avståndet som du Innehåller kan justeras med vänster pinne, så att du kan stänga din motståndare eller släppa djupare. Videon som vi såg visade spelare att kunna stänga ner till inom ungefär en gård av sin motståndare och att kunna släppa till högst cirka 10 meter.

syftet med Contain-the Contain mechanic syftar till att göra din tid utan bollen i FIFA 12 mer engagerande, vilket ger taktiska conundrums om när man ska stänga, när man ska släppa av och viktigast när man ska begå sig till tacklingen. Att försvara i tidigare FIFA-titlar har handlat mycket om att hålla Press och låta AI göra resten, inte längre.

högt tryck-har varit ett problem med de senaste FIFA-titlarna och det enklaste sättet att förklara hur taktiskt försvar har försökt åtgärda detta är helt enkelt att trycksystemet har tagits bort tillsammans för att ge oss alla mer tid på bollen. Om du ånga in i en utmaning mot Messi nu kan du förvänta dig att vara lämpligt generad.

Sekundär Press? – Du har fortfarande möjlighet att ringa över en sekundär försvarare om du vill, men de kommer också bara att innehålla och inte tryck. Ett nytt AI-beteende har implementerats för att länka flera spelare som utför funktionen innehålla. Sekundära försvarare kommer nu att stänga av en annan vinkel mot det område som du redan täcker. Detta gör att flera vinklar och passerar körfält som skall skäras bort skapa tryck utan en tackling någonsin utförs.

Auto-Tackle är inte mer – i FIFA 12 har auto-tackle-funktionen nu tagits bort. För att initiera en tackling krävs nu en knapptryckning som måste vara tidsbestämd korrekt för att lyckas. Om du ursäktar mig för en sekund…… YESSSSSS!

Timing är nyckel-tacklingar kan nu missas om tidpunkten för knapptryckningen är för sent eller för tidigt. Detta händer helt enkelt inte i FIFA 11. Vi visades ett videoexempel på Theo Walcott som klippte i sidan och vävde mellan två försvarare som hade båda miss-timed tacklar. Theo kunde enkelt manövrera mellan dem i otroligt nära närhet med den nya Precisionsdribbelfunktionen.

Tactical Defending – EA vill Tactical Defending att ” föra skicklighet verkliga världen försvara i FIFA ”och att göra 1v1 situationer”känns som enskilda strider”. I tidigare FIFA-spel har försvaret till stor del varit automatiskt med endast minimal användarinmatning krävs. Taktiskt försvar tar det gamla systemet och handkontrollen till användaren som syftar till att skapa en realistisk defensiv upplevelse.

taktiskt försvar är den största skakningen av ”konsten att försvara” eftersom vi kan komma ihåg, vad tycker du om EA: s nya spelfunktion?

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.